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トータル イクリプス 2 終了 画面, 【第1回】 東大生が教える! 中学生のための頭がグンとよくなる勉強法/清水章弘先生【入試直前特別号】 焦りを解消する勉強法 - 中学受験 高校受験パスナビ

設定 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チェリー 強チャンス目 1 3% 1% 1% 2 4% 3 7% 4 10% 2% 5 2% 6 20% ボーナスの振り分け レア小役からボーナスに当選した際は契機に応じてボーナスの種類を振り分け。 小役 出撃 ボーナス クライマックス エピソード スイカ 99% 1% 弱チェリー 弱チャンス目 – 100% 強チェリー 強チャンス目 65% 35% CZ「テイクオフチャレンジ」 役割 ボーナスへのCZ 突入契機 レア小役 999pt到達の一部 継続G数 15G ボーナス期待度 約50% 15G継続し消化中は成立役に応じてランクアップを抽選。ランクは1/40〜1/1 (MAX) の12段階。最終的に決定したランクに応じてボーナスを抽選。 消化中の抽選 成立役別のランクアップ期待度 小役 期待度 ベル/3枚役(こぼし含む) 低 リプレイ ↓ 弱レア小役 ↓ 強レア小役 高 リプレイ・ベル・3枚役の ランクアップ振り分け アップせず 54% 1段階アップ 44% 2段階アップ 1% 3段階アップ 1% ※レア小役時は2段階以上アップが濃厚 最終ゲームの抽選 最終ゲームはランクに基づいてボーナスを抽選するが、レア小役成立ならボーナス確定! ボーナス確定後の抽選 途中でランクがMAXになった場合は残りのゲーム数はレア小役でAT突入を抽選。 高ランクスタートに注目 CZ「テイクオフチャレンジ」は基本的に1/40からスタートするがそれ以外なら成功濃厚+その分母の数字以上の設定が確定! 初期確率 示唆内容 1/2 設定2以上濃厚 1/4 設定4以上 濃厚 1/5 設定5以上 濃厚 1/6 設定6 濃厚 ※ランクアップ後の数値では無く「初期値」である点に注意 CZ「覚醒チャンス」 役割 ATへのCZ 突入契機 レア小役 999pt到達の一部 継続G数 最大20G AT期待度 約80% 成功すればAT確定となる上位CZ。消化中は成立役に応じてATを抽選。 消化中の抽選 成立役別のAT当選期待度 小役 AT当選率 ベル/3枚役/リプレイ 6% 弱レア小役 50% 強レア小役 100% ※3枚役は取りこぼし含む ※弱レア小役はスイカ・弱チェリー・弱チャンス目 ※強レア小役は強チェリー・強チャンス目 AT当選後の抽選 AT当選後は残りゲーム数で特化ゾーン「超サバイバルタイム」を抽選。超サバイバルチャンス当選時後は即告知でない場合はシューティングチャンスのストックを抽選。 小役 超ST当選率 ベル/3枚役/リプレイ 1% 弱レア小役 10% 強レア小役 100% 覚醒チャンスSUPER 覚醒チャンスに「SUPER」 が付いていれば突入した時点でATが確定!

トータルイクリプス2 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 終了画面 設定6挙動 評価

初期確率 示唆内容 1/2 設定2以上濃厚 1/4 設定4以上 濃厚 1/5 設定5以上 濃厚 1/6 設定6 濃厚 ※ランクアップ後の数値では無く「初期値」である点に注意 スイカからのボーナス当選率 スイカ成立時のボーナス当選率に非常に大きな設定差が存在。 設定 当選率 1 3% 2 4% 3 7% 4 10% 5 6 20% その他の設定差 超一撃モード突入抽選 ATのセット開始時の超一撃モード (赤背景) 突入率に設定差が存在。高設定では突入しづらいという特徴あり!? セット数 突入期待度 1セット目 約50% 2セット目 約55% 3セット目 約65% 4セット目 約75% 5セット目 突入濃厚 打ち方 打ち方の解説。 リール配列 通常時の打ち方 ① 左リール上段付近にBAR図柄を狙う 以下停止形によって打ち分け。 【左リール角にチェリー停止】 → 中・右リールフリー打ち ・右リール中段にリプレイ以外… 強チェリー ・右リール中段にリプレイ停止… 弱チェリー 【左リール下段にBAR停止】 → 中・右リールフリー打ち ・中段リプ・リプ・ベル… 3枚役 ・ベル小V… 弱チャンス目 【左リール上段にスイカ停止】 → 右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安にスイカ狙い ・スイカ揃い… スイカ ・スイカハズレ… 強チャンス目 ボーナス(AT)中の打ち方 ナビ発生時はそれに従い、非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。 解析 通常時からAT中までのゲームフロー。 小役確率 本機は小役の出現率に設定差は無し。 小役 出現率 リプレイ 1/8 ベル合算 1/1. 8 3枚役合算 1/3 スイカ 1/109 弱チェリー 1/103 強チェリー 1/392 弱チャンス目 1/77 強チャンス目 1/512 通常時の抽選 通常時はレア小役や999pt到達でCZ突入を抽選。CZは2種類存在し、テイクオフチャレンジはボーナスを抽選、覚醒チャンスならAT直撃の大チャンス!

トータルイクリプス2 スロット 設定差 設定示唆 終了画面

数値面での設定判別 通常時レア役でのボーナス当選率 レア役でのボーナス当選率 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 強チェリー 強チャンス目 約1% 約3% 約4% 約7% 約10% 約2% 約20% 前の記事 エウレカセブン3-周期到達時の抽選, 終了画面, 設定差, 設定示唆, 設定判別 次の記事 バジリスク絆2 – 導入日, スペック, ゲームフロー

トータルイクリプス2 解析 設定判別 設定示唆 終了画面 | スロット解析.Com

2020/05/20 最終更新 トータル・イクリプス2スロット 設定差 設定示唆 終了画面 【目次一覧】 設定差・設定判別 ・ [1]ボーナス&AT初当たり確率 ・ [2]ボーナス終了画面 【NEW】 ・ [3]AT終了画面 【NEW】 ・ [4]AT中のエピソード 【NEW】 [1]ボーナス&AT初当たり確率 ボーナス&AT初当たり確率に大きな設定差があり、特に設定6は別格となっているぞ。 基本スペック 設定 ボーナス AT初当たり 1 1/331 1/734 2 1/325 1/698 3 1/302 1/623 4 1/271 1/516 5 1/246 1/440 6 1/118 1/174 [2]ボーナス終了画面 ボーナス終了時は設定を示唆する画面が出現する可能性があり、特定の設定を否定する画面や高設定確定となるボーナス終了画面も存在する。特に以下のボーナス終了画面は覚えておこう! 高設定確定画面の序列は「イーニァ&クリスカ水着<全員集合水着

Big終了画面:パチスロ トータル・イクリプスLv.Max-Rt(スロットトータルイクリプス) | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

2019年12月2日㈪導入。SANKYOの新台スロット「トータルイクリプス2」の解析・攻略まとめページになります。天井・設定判別・最新情報などを随時更新! スペック 導入日や基本スペックについて。 機種概要 機種名 トータルイクリプス2 メーカー SANKYO 仕様 AT機 AT純増 約2. 7枚 回転数/50枚 50. 8G 天井 777G 導入日 導入日 2019年12月2日 導入予定台数 約6, 000台 大当たり確率・機械割 設定 CZ ボーナス AT 出玉率 設定1 1/182 1/331 1/734 96. 7% 設定2 1/180 1/325 1/698 98. 4% 設定3 1/177 1/302 1/623 100. 4% 設定4 1/174 1/271 1/516 103. 9% 設定5 1/166 1/246 1/440 106. 9% 設定6 1/89 1/118 1/174 111. 0% 天井 スロットトータルイクリプス2の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。 天井詳細 天井G数 777G 恩恵 ボーナス 天井までの 推定投資額 約16, 000円 有利区間移行後777G消化で疑似ボーナスに当選。 ゾーン 液晶下のポイントの枠の色が紫ならポイントMAX到達でCZ当選率がアップとなるので狙い目!

BIG終了画面:パチスロ トータル・イクリプス 終了画面と示唆 BIG中終了画面は設定示唆パターンがある。 キャラや指の本数などに注目しよう! SDキャラ全員集合(下部にCongratulationsと表示)は設定6確定だ! 出現率詳細 設定 アルゴス試験小隊 クリスカ&唯依 唯依正面&クリスカ後ろ姿 1 90. 0% 3. 0% 1. 0% 2 84. 5% 4. 5% 5 80. 0% 6. 0% 6 クリスカ正面&唯依後ろ姿 イーフェイ – 7. 5% 0. 5% 10. 0% 唯依(手がパー) SDキャラ ※「帝都燃ゆ」(制服の唯依たち)は、「帝都燃ゆ」発生時に出現する終了画面で設定差はない ※数値等自社調査 (C)吉宗鋼紀・ixtl / テレビ東京 / オルタネイティヴ第一計画 パチスロ トータル・イクリプスメニュー パチスロ トータル・イクリプス 基本・攻略メニュー パチスロ トータル・イクリプス 通常関連メニュー パチスロ トータル・イクリプス ボーナス関連メニュー パチスロ トータル・イクリプス RT関連メニュー トータル・イクリプスシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜10 / 10件中 タ行のパチスロ・スロット機種解析

©SANKYO 導入日2019年12月2日の6号機スロット 「 トータル・イクリプス2 」の解析情報・設定判別要素をまとめました。 この記事では、 解析・導入日・導入台数 設定判別・設定差・設定示唆 ボーナス終了画面・AT終了画面 スペック・初当たり確率・機械割 CZ確率 AT中のエピソード ネット上の評価 設定判別の考察 などを掲載しています。 トータルイクリプス2はCZ確率に特大設定差あり!? 設定6のみエクストラな仕様になっています(´∀`*) それではご覧ください。 更新情報 1月21日 設定示唆演出・高設定確定パターン 関連記事 目次 機種情報 導入日 2019年12月2日 メーカー SANKYO 導入台数 約8000台 号機 6号機 タイプ AT 回転数 約50. 8G/50枚 コイン単価 2. 8円 純増 約2. 7枚 スペック・機械割 設定 ボーナス 機械割 1 1/331 1/734 96. 7% 2 1/325 1/698 98. 4% 3 1/302 1/623 100. 4% 4 1/271 1/516 103. 9% 5 1/246 1/440 106. 9% 6 1/118 1/174 111. 0% 1時間あたりの期待収支 等価 56枚持ちメダル -1485円 -1326円 -720円 -643円 180円 161円 1755円 1567円 3105円 2772円 4950円 4420円 *1時間750回転で計算 ゲーム性を詳しく見る ゲーム性 ゲーム性 通常時 CZ突入からボーナスを目指す CZ「TIKE OFF CHALLENGE」 契機…レア役や999pt獲得時 期待度… 約50% 継続G数…15G CZ「覚醒チャンス」 契機…レア役や999pt獲得時 期待度… 約80% 継続G数…20G ボーナス「出撃BONUS」 契機…CZ成功など AT当選期待度… 約40% 継続G数…30G AT「SURVIVAL TIME」 契機…ボーナス中の演出成功など 継続G数…1セット30G SANKYOから「トータル・イクリプス」が6号機として登場します! 今作にも初代でお馴染みの「 帝都燃ゆ 」が搭載されています! 通常時はレア役やポイントをMAXにして、 CZ→ボーナス→AT というのが主な流れとなりますね。 CZは「TIKE OFF CHALLENGE」、「覚醒チャンス」の2種類が存在します。 主なCZである「 TIKE OFF CHALLENGE 」でも、成功期待度が約50%と高く… 「 覚醒チャンス 」は成功期待度80%で成功すればATが確定します。 そして疑似ボーナスは3種類存在し、当選時の状態でボーナス中の抽選内容が変化します。 出撃ボーナス ⇒AT突入抽選 BIGボーナス ⇒ATレベルアップ抽選 クライマックスエピソード ⇒当選時点でAT突入 or レベルアップが確定 クライマックスエピソードが出現すれば、ひとまず安心といったところですね。 本機の頑張りどころである、 AT【サバイバルタイム】 はSTタイプのATとなっています。 1セット30G継続し、3つのレベルと12段階のランクで実質的な継続率が変動します。 最高継続率約96.

頭の形が悪いのが嫌! 「ストレートヘアにしたいけれど後頭部が真っ直ぐすぎてムリ」「ハチが張ってボリュームが出すぎてうざい」など、頭の形が悪い悩みを持っている人は多いものです。 頭蓋骨は、額、頭頂部、側頭部の骨が組み合わされていて、出産のときに継ぎ目があることを利用して変形して産道を通ることができる構造です。 ボールの様にキレイな丸みがある人ばかりでなく、いろいろな頭の形があっても不思議ではありません。 真上からみたときの頭の形は、 日本人は欧米人と比べて奥行きが無く幅が広い人が多数派 です。 絶壁や、ハチ張りになりやすい骨格をしています。 頭の形がはっきりする髪型は避けて、上手に隠している人がいるのです。 悪いとされる頭の形 では、頭の形が悪いと言われるのはどんな形のときなのでしょうか?

中学生の成績を劇的に上げる、「効率の良い勉強法」とは?

効率よくやれば、暗記科目で 20点、30点はすぐに上がります。 「社会」や「理科」で "初めての成績アップ" を果たせば、 お子さんは思わず笑顔になり、 「やった!

試験直前期に暗記学習ばかりしている中学生は試験で応用問題を解くことができません。当然ながら成績も上がりません。 暗記だけだとその場シノギの勉強となってしまい、知識を発展させていくことができないですし、 一度に暗記できる量はというのは限界があって学習効率も非常に悪いのです。 むしろ脳にとって悪いことをしているので、頭が良くなる訳がありません。 暗記に頼る中学生は❶納得という学習プロセスを経ていません。 人間は納得できないことはすぐに忘れ去ります。 (都合の悪いことはすぐに忘れ去りますよね?) 積極的に脳を動かして納得すると、脳は動かした分だけキープさせようとします。 その結果暗記が目的ではないのに逆に脳に定着したりします。 結局バランスよく「3ステップ」の学習をすることが必要なのです。 ❶納得⇒❷説明⇒❸練習 というプロセスを経て勉強していれば必ず成績が上がっていきます。 子供だけで勉強させているとどうしても「3ステップ」学習のバランスが崩れがち。 成績がなかなか上がらないという悪循環にいたります。 「うちの子は勉強しているのに思ったように成績が上がらない」 と嘆いているお母さんがいますが、 勉強をしているのに成績がイマイチという場合にはこの「3ステップ」学習のバランスが崩れていることを疑ってください。 頭が良くなる具体的な方法は? 悩み中のお母さん 子供の頭を良くする方法のイメージは解りました。 ニワトリ先生が言う通り、「❶納得→❷説明→❸練習」のプロセスを踏ませたいのですが、子どもがなかなか自発的に勉強をしてくれません。 私が口を出すと「うるさい」とか「やろうと思っているんだ」とか。私のやる気を邪魔しないでとか、口論になりがちで… うちの子はやれば出来る子なので、心配でたまらないと言う訳ではないですが、早く勉強を始めた方が本人も楽だと思うし。 高校受験のこともあるし、定期テストももうすぐだし。 具体的に子どもが勉強するようにするには、どうしたら良いでしょうか? ニワトリ先生 子どもが勉強するようになる方法で悩んでいる方は非常に多いです。 子ども本人も、そしてお父さんお母さんも、頭では「こうすれば成績が上がる」「頭が良くなる」と言うことを解っている方はとっても多いのですが、 いざ実践となると、これが中々難しいことで。 子供も勉強が思い通りにはかどらなくて、成績も足踏み状態になるし。 親としても「うちの子は何やっているのだろう?」「勉強していないんじゃない?」「やるやるって、やってないじゃない」 と言うことで、親も子供も『ストレス』がたまる状態になります。ストレスが溜まってしまうと、これはもう成績が上がるとか言う話ではありません。頭は良くならないのです。 では、一体どうしたら良いのか?と言うことです。しろくま塾長のご意見はどうでしょうか?