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イヴ の 時間 劇場 版 感想 — 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~ | ソフトウェアカタログ | プレイステーション&Reg; オフィシャルサイト

みんなの感想/評価 観た に追加 観たい に追加 coco映画レビュアー満足度 90% 良い 26 普通 2 残念 1 総ツイート数 59 件 ポジティブ指数 96 % 公開日 2010/3/6 配給 アスミック・エース 上映時間 106分 (C)2009/2010 Yasuhiro YOSHIURA / DIRECTIONS, Inc. 『イヴの時間 劇場版』人型ロボットと、人間味あるコミュニケーションができてしまう世界観が楽しい。ただ、これが、当たり前になっていると虚しい気もしないでもないけど… 『イヴの時間 劇場版』絵の動きの気持ち良さはおとなしめだけど、ストーリーと世界観は非常に興味深く面白かった!

  1. イヴの時間 劇場版のレビュー・感想・評価 - 映画.com
  2. 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~ | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト
  3. 太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)

イヴの時間 劇場版のレビュー・感想・評価 - 映画.Com

感想としては・・・ ストーリーの展開としてはとてもわかりやすく、誰が問題を抱えているのか提示されたあとに、主人公がその問題に対して悩み始める。なので映画慣れ、文脈を読むのが上手い人は登場人物と視聴者の理解度にズレが生じてイライラしてしまうかもしれない。そして主人公の問題点の理解と解決までがすごく長い。自分は観ていて何度も視聴をやめようと思ってしまった。 どんどんばらまかれていく伏線に、なんとなく結末が想像できてしまうが、実際の物語のまとめ方を確かめるために視聴を続けた。そんなうちに、あっという間にエンドロール。正直ポカンとしてしまった。散々それっぽいことを匂わせておきながら最後にちょっときれいなことを言っただけで映画が終わってしまった。当時はがっかりしてエンドロールも観ずに映画館を出てしまった人もいただろう。 注意しなければならないのは、この映画はエンドロール中もストーリーが展開される。なぜカフェ「イヴの時間」がができたのか。登場人物のうっすら気づいていたまさかの繋がりがそこでは描かれている。そこからのCパート(表現合ってる?) このCパートを観て、『イヴの時間』が伝えたかったことがわかった。 この映画は、問題提起映画だ。今後来るかもしれない未来に、考えられる人々の感情と行動のシミュレーションを試みている。ストーリーのなかのハラハラポイントは、今後実現していくかもしれないアンドロイドとの共存に対する問題点なのである。 と、思っていたら。 どうやらこの映画は、元はネットで公開されていた短編アニメのようで、それらを一つにまとめシーンを追加したものらしい。ずっと知らなかった…。さらに一応Part1らしく、続編が今後あるとかないとか。AIなどの機械の進化が人々の関心を高めるなか、この映画が続編を公開すれば、必ずヒットすることだろう。 機械との調和を受け入れるものもいれば、拒むものもいる。そんななかで、共存していくための心の整理方法を学ぶためには、この映画はとても良い教材なのかもしれない。

たぶん、日本の近未来。 超高性能A. Iを搭載したアンドロイドが、家庭や地域で活用されるようになっている時代。 感想を二つ。 ありきたりな日常のシーンに、人間とアンドロイドとの心理的近似点を描くことで、文化的親和性が形成されていくプロセスを見せることの意味合い。 もう一つは、男性の優位性が色濃く反映された構造社会に、性差も人間の理知もはるかに超えた性能を持つ "疑似生命体が作られた" ことの意味合い。 この2点について述べてみたいと思います。 よろしくお願いします。 ● 一つめについては、すでに多くの方のレビューで語られているので、今更ではあるのですが。 {netabare} 人智を凌駕するA. I(サミィ)と、未完成な高校生(リクオ)との交流。 私は、"恋着" ということばに落とし込みたいと思います。 サミィのA. Iは、リクオとの邂逅を夢見て、幾度となくエモーショナルな生気をその表情や仕草に起動するのですが、あと一歩が踏み出せません。 躊躇や焦燥、羞恥すらも理解し体現できるA. Iなんてと、たびあるシーンに、私はなんとも切ない気持ちにさせられました。 人間が機械に自己を投影するのではなく、機械が人間に自己の承認を求め、受容されることに心を砕くなんて、まるっきりベタな設定ではあります。 でも、サミィとリクオの間に立ちはだかる壁は、倫理観や公序良俗、規則や見立てといった社会的規範によって雁字搦めです。 しかし、私にはよく分かりません。そのような価値観が。 敢えて言えば立場の違い?

さっきのプレイがややこしくなるだけだからここで資源ルールの恐ろしさを学びつつ チマチマセーブしながら進めると選評が届かない理由も学べるよ。 中断し、再び起動して、 タイトル画面が見えた瞬間電源を切れるようになれば 君も立派な霧の中の迷子だ! 売り飛ばしてきてもいいぞ! もし霧ゲーを更に味わいたいなら太平洋の嵐シナリオ・資源ルールありでプレイしよう! シナリオを開始出来るかが最大の壁だけど頑張ってクリアしてね。 クリアしたなら搭乗員ルールをありにして太平洋の嵐シナリオをプレイしよう!

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そして、 アメリカ軍シナリオが8本! 大ボリュームの 合計26本 ものシナリオを堪能できます! 1. (史実戦)太平洋の嵐 2. (史実戦)Storm of the Pacific Ocean 3. (史実戦)潮風に旗はなびく 4. (史実戦)ボックスフォーメーション 5. (史実戦)絶対国防圏 6. (史実戦)猛虎奮迅【マレー作戦】 7. (史実戦)幻の大東亜共栄圏【第二段階作戦】 8. (史実戦)大和、沖縄へ出撃ス! 9. (史実戦)硫黄島の戦い 10. (仮想戦)富嶽飛翔ス 11. (仮想戦)完全なる栄光を我が手に 12. (仮想戦)アメリカ攻略戦 13. (仮想戦)満州ニ油田アリ 14. (仮想戦)帝都防空戦 15. (仮想戦)北方侵攻作戦 16. (仮想戦)成層圏1946 17. 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~ | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト. (仮想戦)帝国崩壊点 18. (仮想戦)日中事変 19. (仮想戦)大亜細亜戦争 20. (仮想戦)米ソ対決 21. (仮想戦)太平洋奪還作戦 22. (仮想戦)満州争奪戦 23. (仮想戦)大海戦 24. (仮想戦)最終決戦 25. (史実戦)カートホイール作戦 26. (史実戦)インパール作戦 『 太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ 』では悲運の 戦艦「大和」 に重点を置き、大和最後の出撃である水上特攻をモチーフにしたシナリオ 「大和水上特攻」 をご用意しました。 プレイヤーの運用しだいでは、現実ではかなわなかった「大和」の沖縄への特攻のみならず、 沖縄奪還も可能 かも知れません。 また、オープニングムービーも 「大和」 の 水上特攻を基としたオリジナルストーリー となっており、米軍機と「大和」の壮絶な戦いだけではなく、「太平洋の嵐」シリーズならではの 史実と違ったラストシーン が用意されています。

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A. M(ジーエーエム)」という会社が製作・発売した後に「システムソフト」へ権利が移行され ( *3) 、同社の 天下統一シリーズ 、 大戦略シリーズ と同じく戦略シミュレーションゲームとしては一定の評価を受けていた作品だった。 しかし初代以降原作者が離れたことで、その内容はただ無駄な複雑化が進むばかりとなり、これらのシリーズのブランドは全てが完全に地に落ちた。 長い年月でゲーム性が劣化し続け、SSα自体の開発力も無残な程に落ちた今も商品を出し続けた結果、このような粗悪な作品が生まれるのは必然だったといえるだろう。 その後の展開 2016年8月28日に発売された『太平洋の嵐6 ~史上最大の激戦 ノルマンディー攻防戦! ~』では「 今まで使い難かった操作性を改善 」と会社側が認めている。 だが『6』でも肝心の操作性やユーザーインターフェースはあまり改善されていない。 2016年12月22日には「太平洋の嵐 ~皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲~」のタイトルでPlaystation Vitaに移植された。 『ゲー霧』っぷりは当作でも健在 であり、KOTY携帯スレでは発売から半年後まで選評が来ず選外になりかけた ( *4) 。 チュートリアルの搭載やタッチ操作への対応など、一応改善の兆しがない事は無いが、それを加味してもゲーム根本への評価は覆しようがないというのが実情。 タッチパネルによりマウスライクな操作ができると言えば聞こえは良いが、一方でボタン操作に対するフォローが著しく欠けており、やはりコンシューマの開発力に乏しいという他ない。 画面遷移毎に数秒の停止を挟むレスポンスの悪さや強制終了、それらに対するサポートの悪さも相変わらずである。 最終更新:2021年05月29日 23:57

太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ 登録日 :2014/05/03 (土) 21:28:41 更新日 :2021/06/17 Thu 15:18:29 所要時間 :約 12 分で読めます 新たな嵐が起こる時、大和の咆哮が太平洋に鳴響く!