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ポケモン 不思議 の ダンジョン 評価 - 匠の価値が暴落したMhxの攻撃期待値 | 自遊生物〜全力で遊ぶ〜

ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DXってどんなゲームなの? ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DXの評価・レビューが知りたい… こういった方に向けて、以下の内容を紹介していきます。 ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DXってどんなゲーム? ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DXの良かった・悪かったところ ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DXの総合的な評価・レビュー この記事を書いている私は、普段からゲームをするのが好きで 幼少の頃からゲームを買い漁り、毎日のようにゲームをしてきました。 その甲斐あって、今までゲームに投資してきた額をトータルすると 車を一台買えるのではないかというほど(笑) そんなゲーマーな私が、実際にあつまれどうぶつの森がどういったゲームなのか、 実際にプレイしてみて感じた良し悪し等を評価させていただきます! ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DXはどんなゲーム? まずは基本情報を載せていきます。 タイトル ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 発売日 2020年3月6日 販売価格 5, 980円+税 プレイ人数 1人 公式サイト ここをクリック! ポケダンDXは2020年3月6日にNintendo Switchで発売されたゲームです。 2005年に発売された「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊」が 1つのソフトになったリメイク作品となっています! あらすじを簡単に説明しますと、ある時、主人公(自分)がポケモンになって目覚めます。 人間の頃の記憶はなく、行くあてもない主人公は後にパートナーとなるポケモンに誘われ、 救助隊を結成してダンジョンで困っているポケモン達を助けていくのが一連の流れです! ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ). 基本的にはリメイクの元となった、 「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊」とストーリーは変わりません。 しかし当時と違いグラフィックが鮮やかになった絵本のようなやさしいビジュアルと世界観が、 すごくゲームの世界に引き込まれる感じで良かったですよ♪ では次は実際にプレイして良かったところ、悪かったところを紹介していきます! ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DXの良かったところ 主人公を選べる! リメイク前は質問の結果で主人公とパートナーのポケモンの種類が選ばれました。 でも今作では最初に質問こそあるものの、 質問の結果に関わらず好きなポケモンを選択してプレイできるようになりましたよ!

  1. 『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』レビュー ポケモンの世界に思い切り浸る、ポケモンだけの不思議のダンジョン
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『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊Dx』レビュー ポケモンの世界に思い切り浸る、ポケモンだけの不思議のダンジョン

二回目です No. 2 「ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊」 「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊」 おすすめ度:★★★★☆ うろ覚え度:★★☆☆☆ ゲームハード: ゲームボーイアドバンス / ニンテンドーDS 略称:ポケダン赤青, 救助隊 特徴:バージョンによってハードが違う バージョンによる違い:ごく一部の出現ポケモン、青の方が若干機能多し 出ました、ポケダンの一作目。ポケダンの中ではこれが一番好きですね。 Q. どんなゲームですか A. ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX レビュー・評価・感想 (Switch) - ファミ通.com. 粗削りながらもしっかりと感動を呼び起こしてくれる。 あの「ポケダンシリーズ」の基礎を築いた1作目。 タイトル通り、人気ローグライクゲーム「不思議のダンジョンシリーズ」のポケモン版。 といっても本作のシステムはかなり本家ポケモン寄り。 ダンジョンクリア後も上がったレベルがそのまま、 技は4つまででPP制、おなじみのタイプ相性や特性もあるので、 本家ポケモン(特に第3世代)をプレイ済みの人はかなりとっつきやすいかと思います。 逆に不思議のダンジョンシリーズしかしてない人はちょっと戸惑うかも…… ストーリーのほうは次作(時闇)と比べると結構粗削りでシンプル&短い気が。 次作は本作の 超パワーアップ版 みたいなものなので仕方ありませんが…… 赤バージョンが1世代前のハード(GBA)である以上、 登場済ポケモンすべてのグラフィックやクリア後のやりこみ等を詰め込みまくるには ストーリーを短くせざるをえなかったんでしょうか。 それでもしっかり泣かせに来てくれるので普通にお勧めできますが。 好きなところ・評価点 ありがちだけど感動できる王道ストーリー 人間の主人公が気絶している(眠っている? )と、誰かに呼び起こされる。 目を覚ますと自分を起こしたのはなんとポケモンだった。 自分のことを尋ねられ、「人間だ」と返す主人公。しかし、そのポケモンの指摘で主人公は気づかされた。 主人公は人間からポケモンになって、彼らの世界にやってきたのだ。それも記憶を失った状態で―― (ストーリーの始まりは大体こんな感じです) 本作のストーリーはありがちなんです。ありがちで何となく先が読めちゃうんです。 でも泣けるんです。たしか初めてストーリーで泣いたゲームがこれです。 「主人公とパートナーの絆」 「諦めないこと」「一歩踏み出すこと」が、 本作のストーリーの中心にあります。本作に限らずポケダンシリーズのメインテーマだとも思います。 主人公は基本的にははっきりしゃべることはありませんが、 心理描写(括弧書きのセリフ)が大量にあったり、 ストーリーでの選択肢が「はい/いいえ」ではなくセリフだったりして、結構キャラが立っています。 そしてもう一人の主人公というべきパートナーポケモンは しゃべり倒します 。 全然しゃべらないコミュ障 主人公と他のポケモンの間に立ってしゃべりまくります。 ストーリー中、依頼を自分から受けるのも大体パートナーです。 (パートナーが主人公に提案するパターン多し。これもポケダンシリーズの伝統?)

ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - Atwiki(アットウィキ)

本項では、本作の悪かった点についても紹介していきます。購入を検討している方は、しっかり確認しておきましょう!

トップページ|『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊Dx』公式サイト

こんにちは! 2020年3月6日ようやく ポケダン 救助隊DXが発売しました! 発売日に無我夢中にプレイしてエンディングまで無事迎えたので、ひとまずそこまでの感想をまとめていきます。 ネタバレは極力避けますが、私自身気付かずネタバレになってしまっている可能性はあるのでご注意を。 ちなみに私は ポケダン シリーズは冒険団以外やったことがあるのでそことの比較もしていきます。 ストーリー 結論を言うと、 相変わらずの 神ゲー です。 最後、 泣きました 。 初見プレイの方は存分に楽しめると思います。 私は本家をプレイしたのが2年前なのでストーリも忘れかかっていて没頭できました。 エンディングまでは本家救助隊のストーリーをなぞっていて大きく変更はありません。 おなじみの性格診断で自分の ポケモン が選ばれます。 私は初めて救助隊をやった時と同じ フシギダネ でした。 パートナーも当時と揃えて ピカチュウ に。 ちなみにパートナーも主人公も自分で選べるのでご安心を。 この辺りはマグナゲートから同じ。 内容のネタバレを避けるとストーリーの感想は語れないのでこの辺にしときます。 あとはストーリーを自身でプレイしてみてください。 ポケダン は自分で感情移入しながらプレイしてなんぼです!

ポケモン不思議のダンジョン 救助隊Dx レビュー・評価・感想 (Switch) - ファミ通.Com

ストーリーもすごく良く、エンディングはもちろん感動しました! 購入して間違いない良ゲーなので、この記事で「ポケダンDX買ってみようかな?」って 思った人は是非買ってプレイしてみてくださいね! 最後まで読んで頂きありがとうございました。 SNS等でシェア頂ければ、記事を書く励みになります!

」 「 あー たいりょくが もう はんぶんだぞー 」 「 ああー もう たおれそうだぞー 」 「 レベルアップだ! がんばるぞー! 」 なにこれめっちゃかわいいんですけど。 メノクラゲちゃん かわいいぞー! ドククラゲちゃんのドットのすばらしさ あの小さなドット絵の中、10本ある触手がすべて描かれ、 アニメーションもあの浮遊感を見事に再現。 あとかわいい。 難点 ゲームバランスが雑 また、タイプ相性による倍率が本家ポケモンと比べると かなり マイルド になっているので、 主人公・ パートナー候補の 格差も生まれにくくなっています。 ……なってるんですけどね、 やはりストーリークリアまでに限ると格差は生まれるんですよ。 どんな格差かというと…… 草タイプが ポケモン金銀HGSSのストーリー並のいじめ を受けているっていう。 ポケモン金銀HGSSのストーリー上での草いじめとは… ジムリーダーへの相性悪すぎワロエナイ 飛行(弱点)虫(弱点)ノーマル(草じゃなくてもキツイ)ゴースト(全員毒複合で攻撃半減) 格闘(切り札が水複合で唯一有利)鋼(攻撃半減)氷(複合タイプにより弱点の突き合い)ドラゴン(攻撃半減) ロケット団も毒ばっかり使ってきやがる 草御三家(チコリータ系列)のサブウエポンの貧相さ ※ストーリー上と書いたのは第二世代での対人戦ではメガニウムさんが普通に強かったため ボスポケモンが 飛行 ・ 毒 ・ 飛行 ・ 飛行 ・ 飛行 ・ 地面 ・ 飛行 ですからね。 あれこれワンリキーでもきつくね? 楽なの6番目ぐらいですね完全にいじめですねしかもしっかり弱点ついてきますね。 さらに水タイプは水上、炎タイプはマグマの上をそれぞれ歩行可能というオマケ付きです。 まあ草タイプはすいとる系統のわざが強かったり、 技マシンで習得可能な タネマシンガンがチート級の強さ だったりして ダンジョン攻略自体はそこまで苦労しないんですが。ボス戦がどうしてもね。 あ、6番目のボスにタネマシンガン使うのはやめてあげてくださいね。 あとクリア後に大量出現する海系ダンジョンはかなり楽です。 草タイプ主人公・パートナーはこんなもんで済みますが、 問題はそれ以外の一般ポケモンたちです。 このゲーム、ポケモンによる能力差が結構ひどいんですよね。 能力が高いポケモンはおいといて、能力が低いポケモンの悲惨なこと悲惨なこと。 例えば ウツボット 。 彼(?

5倍になるので、剣モードでの移動に役立つ。 耳栓/高級耳栓(聴覚保護) ガードのできないスラッシュアックスに便利なスキル。 ※ 咆哮頻度が低いモンスターには効果が薄いので、狩猟対象によって使い分けると良い。 業物(斬れ味) 砥石使用高速化(研ぎ師) 業物は斬れ味の消費を1/2にする。 砥石使用高速化は研磨動作を大幅に短縮する。 剣モード時に手数の多いスラッシュアックスと相性が良い。 状態異常攻撃強化(特殊) 武器・弾・ビンの状態異常蓄積値が+1で1. 1倍+1、+2で1. 2倍+1になる。 ※ 毒・麻痺・睡眠武器と相性が良い。 ○属性攻撃強化 武器・弾の属性値が、+1で1. 05倍+4、+2で1. 1倍+6 ※ スキル:属性攻撃強化と併用した時は、倍率部分にのみ補正がかかり上限は1.

【モンハンクロス】スラッシュアックスのオススメ装備(防具)セット【Mhx】 | Mhxx攻略広場

切れ味補正 「モンスターハンターダブルクロス」の攻略Wikiです。(3DS/Switch対応) 切れ味について 近接武器に設定されているステータスの一つで、その名の通り、武器の斬れ味を意味しています。 モンスターを攻撃していくと、紫から赤へと切れ味が落ちていき、下がっていくと攻撃がはじかれてしまったり、モンスターに与えるダメージが下がっていってしまいます。 斬れ味ゲージにおける物理攻撃力と属性攻撃力 切れ味色 物理ダメージ 属性ダメージ 赤 0. 5 0. 25 橙 0. 75 0. 5 黄 1. 0 0. 75 緑 1. 125 1. 0 青 1. 25 1. 0625 白 1. 32 1. 匠の価値が暴落したMHXの攻撃期待値 | 自遊生物〜全力で遊ぶ〜. 125 紫 1. 39 1. 2 ※MHXは紫ゲージの物理ダメージが1. 45だったが、MHXXでは紫ゲージの物理ダメージが1. 39に変更! 紫ゲージの弱体化により接近武器において、切れ味レベル+2を切れ味レベル+1にして、他に火力スキルを入れる運用が考えられます! コメントフォーム 掲示板 更新されたスレッド一覧 2021-07-24 00:23:43 18件 人気急上昇中のスレッド 2021-07-24 04:50:18 6590件 2021-07-24 04:13:04 112件 2021-07-24 01:37:28 2099件 2021-07-24 01:13:21 1546件 2021-07-24 00:23:43 18件 2021-07-24 00:11:57 11件 2021-07-23 23:55:37 1815件 2021-07-23 23:50:40 3000件 2021-07-23 23:21:06 34件 おすすめ関連記事 更新日: 2018-06-18 (月) 16:53:23

最終更新:2017/04/14 17:25:38 斬れ味ゲージの色による物理攻撃力&属性攻撃力への倍率補正まとめ 赤=物理ダメージ×0. 5 属性×0. 25 橙=物理ダメージ×0. 75 属性×0. 5 黄=物理ダメージ×1. 0 属性×0. 75 緑=物理ダメージ×1. 125 属性×1. 0 青=物理ダメージ×1. 25 属性×1. 0625 白=物理ダメージ×1. 32 属性×1. 125 紫=物理ダメージ×1. 39 属性×1. 2 ※属性ダメージ=武器の属性値を1/10にした数値 ※状態異常属性値は斬れ味の影響を受けない。 ※状態異常属性値の蓄積値は、状態異常属性の数値を1/10にした数字 ※状態異常属性の攻撃時のエフェクトは1/3の確率で発生

匠の価値が暴落したMhxの攻撃期待値 | 自遊生物〜全力で遊ぶ〜

25×0. 05+1×0. 95)×1. 39=443であるのに対し、黒滅龍棍は攻撃力330・会心率15%・青ゲージなので、(330+15)×(1. 15+1×0. 85)×1. 2=429にすぎません。 しかし、黒滅龍棍は、匠+1(斬れ味レベル1)で紫ゲージが僅かに、匠+2(斬れ味レベル2)である程度の紫ゲージが出ます。↓のイメージを参照して下さい。 並べてみると分かりやすいと思いますが、匠+2をつけた下側の画像では、ゲージの右側に白い枠で囲われた部分が突如として登場していることが分かるでしょう。下側の画像では、青ゲージが少し伸び、短めの白ゲージが登場し、さらにそこそこの長さの紫ゲージが登場しています。 このように、匠で良い斬れ味が出てくる場合に、匠をつけることを、「斬れ味を引き出す」などといいます。この場合、×1. 2ではなく×1.

4 ③強撃ビン武器 → 剣形態の攻撃力×1. 2=『超会心』と合わせて攻撃×1. 68 ④狩技「剣鬼形態III」発動 → 強撃ビンの効果×1. 2=上と合わせて攻撃×2. 016 全て発動させた状態だと、二つ名ディノ武器で単純攻撃力400オーバー。 これに護符・爪や猫飯、果ては怪力の種も使って攻撃力を上げれば・・・・ ランク1のドスランポスはわずか8発で天に召されます。 守りは捨てた、文字通り「捨て身」の運用になるかと思います。 ストライカーで3つ目に絶対回避いれておけば少しは余裕が生まれます。 たまに何も考えずにザクザク切るのも気分転換になって良いです。

斬れ味補正によるダメージ補正まとめ【大事】 - イャンクックカフェ

2014/10/25 2017/4/7 モンハン豆知識シリーズ, モンハン便利情報まとめ 斬れ味補正とは 斬れ味ゲージ、武器毎の補正によるダメージ補正のこと。 この斬れ味補正の計算は、 モンスターのその部位の肉質に乗算される ため、 斬れ味補正後の値が一定のラインを越えることで、攻撃が弾かれたり、ヒットストップがかかるようになっている。(※弾かれ無効モーションは斬れ味補正ではない。) また、モンスターの肉質に計算される以上、与えるダメージも当然変化する。 斬れ味による物理補正・属性補正 赤=物理ダメージ×0. 5 属性ダメージ×0. 25 橙=物理ダメージ×0. 75 属性ダメージ×0. 5 黄=物理ダメージ×1. 0 属性ダメージ×0. 75 緑=物理ダメージ×1. 05 属性ダメージ×1. 0 青=物理ダメージ×1. 20 属性ダメージ×1. 0625 白=物理ダメージ×1. 32 属性ダメージ×1. 125 紫=物理ダメージ×1. 【モンハンクロス】スラッシュアックスのオススメ装備(防具)セット【MHX】 | MHXX攻略広場. 45 属性ダメージ×1. 2 MHXXでは紫の物理補正が1. 45から1. 39に下降している説が濃厚 です。 武器種の斬れ味補正 大剣の溜め斬り(溜め1=1. 1倍、溜め2=1. 2倍、溜め3=1. 3倍) 大剣・太刀の武器中腹ヒット=1. 05倍 太刀の練気ゲージ点滅時=1. 12倍 片手剣常時=1. 06倍 ランスの打撃属性=0. 72倍 弓の接撃ビン装填時の矢切り=1. 33倍 ボウガンの鬼人弾を受けている時の補正=1. 1倍 斬り方補正 黄色ゲージ以下では攻撃モーションの始まりと終わりにマイナス補正がかかる。 スキル「鈍器使い」ではゲージが落ちるほど火力が上がるように見えますが、黄色以下ではこのマイナス補正によって思うように火力が出しにくくなるので注意が必要です。

【MHXX実況】斬れ味補正の紫ゲージが弱体化「武器やスキルの取捨選択」をダメージ計算で検証【モンハンダブルクロス】 - YouTube