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村人の依頼 | 【Mhxx】モンハンダブルクロス攻略レシピ

ダブルクロスで効果が変更されていたり、関連する装飾品の生産必要素材、関連防具などに間違いがありましたら、 問い合わせ からお知らせ下さい。 お守り(護石)に付く全スキルポイントの最大値のまとめはコチラ(モンハンダブルクロス版) スキル系統 スキル名 P 効果説明 特殊会心 会心撃【特殊】 10 クリティカルが出た時に与える状態異常蓄積値が1.

  1. スキル/特殊会心 - モンスターハンター大辞典 Wiki*
  2. モンハンダブルクロス対応のスキル系統「特殊会心」で発動するスキル、会心撃【特殊】等の効果詳細【MHXX】

スキル/特殊会心 - モンスターハンター大辞典 Wiki*

ゴール品との属性値差の20はやはり大きいでしょうか? スキルは見切り3 状態異常2 耳栓 挑戦2 特殊会心 高速設置です。... 解決済み 質問日時: 2018/11/24 16:16 回答数: 1 閲覧数: 278 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > モンスターハンター モンハンダブルクロスで爆破は特殊会心とかは意味ありますか? 意味ありません。 MHXやXXからは、 爆破属性に効果は適用され無くなりました。 もちろん、 状態異常攻撃+1/+2も爆破属性には意味がありません。 爆破属性は、 スキル「爆弾強化」で蓄積値が1. 2倍、 猫飯の... 解決済み 質問日時: 2018/4/30 5:17 回答数: 3 閲覧数: 799 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > モンスターハンター モンハンダブルクロスで特殊会心に適してるスロ3の双剣ってありますか? 既に回答されている通りなんですが…。 特殊会心ということなので、 毒、麻痺、睡眠のいずれかの状態異常を持っていて、 かつスロ3の双剣というと、次の4つ。 酔いつぶれビーア 会心40%、睡眠4 狩団子【毒天狗玉】... モンハンダブルクロス対応のスキル系統「特殊会心」で発動するスキル、会心撃【特殊】等の効果詳細【MHXX】. 解決済み 質問日時: 2017/8/8 15:55 回答数: 5 閲覧数: 268 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > モンスターハンター mhxxで睡眠ボマーをやっているのですが、力の解放+2と弱点特効と特殊会心は相性がいいのでしょ... 相性がいいのでしょうか? 使用してる武器は夢扇公爵シュラフで会心率が0%なのですが、特殊会心は発動するのでしょうか?...

モンハンダブルクロス対応のスキル系統「特殊会心」で発動するスキル、会心撃【特殊】等の効果詳細【Mhxx】

2017年03月31日 121: 名も無きハンターHR774(ワッチョイ 9374-kVPK) 2017/03/30(木) 16:38:18. 51 ID:A+tm4D4W0 どうやっても特殊会心は特殊攻撃+2を超えられないの 123: 名も無きハンターHR774(ワッチョイ bf79-kVPK) 2017/03/30(木) 16:48:00. 42 ID:czASwg7s0 >>121 会心80%で特殊会心=特殊攻撃+2だからそれ以上の会心があれば上だよ 125: 名も無きハンターHR774(ワッチョイ 9374-kVPK) 2017/03/30(木) 16:57:44. 74 ID:A+tm4D4W0 >>123 なるほど弱特超会心特殊会心連撃挑戦者+2を組めばいいのね 126: 名も無きハンターHR774(ワッチョイ bf79-kVPK) 2017/03/30(木) 17:02:01. 13 ID:czASwg7s0 >>125 そんなん組まなくても特殊会心連撃見切り+3にスピード虫で会心90%だぞ 130: 名も無きハンターHR774(ワッチョイ 9374-kVPK) 2017/03/30(木) 17:30:09. 41 ID:A+tm4D4W0 >>126 スピード虫つよいな あとは超会心と匠つけれたら火力も盛れるな 127: 名も無きハンターHR774(ワッチョイ a328-agmj) 2017/03/30(木) 17:10:48. スキル/特殊会心 - モンスターハンター大辞典 Wiki*. 97 ID:ZoaVyfkj0 あれ特殊会心ってよく糞だとよそのスレでみたけど使えるようになったのか 129: 名も無きハンターHR774(ワッチョイ bf79-kVPK) 2017/03/30(木) 17:19:46. 59 ID:czASwg7s0 >>127 会心盛りづらい武器種では糞だよ てかここまで盛って特殊攻撃+2とほぼ同じだしね あくまで会心盛ったついでに付ける程度のスキル 132: 名も無きハンターHR774(ワッチョイ a328-agmj) 2017/03/30(木) 17:42:06. 37 ID:ZoaVyfkj0 >>129 なるほどそういう事かサンクス 当ブログのおすすめ記事

Last-modified: 2020-10-15 (木) 01:50:30 *1 "ほぼ"としたのは状態異常スキルには定数増加の+1があるため。ちなみに、こちらのスキルではちゃんと1. 2倍された値で小数点以下の切り捨て処理が行われるため、同じ1. 1倍でも厳密には異なる。 *2 状態異常攻撃+1と会心率50%のこちらを比べた場合、状態異常の期待値は上記通りこちらが1低いだけだが、ばらつきはこちらの方が激しくなる。 *3 付け加えると、会心率が高いほど期待値に収束しやすくなる *4 属性解放が必要な場合もある