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【Mhrise】耐性アップ以外でモンスターと戦うとき どんな団子食べてる? - モンハンライズまとめG – 海 物語 ジャパン 狙い 目

ホーム GAME モンスターハンターライズ 2021年3月30日 こんにちは、ナユタです。 任天堂Switchから『モンスターハンターライズ』が発売されました。 既に購入している方は、狩猟ライフを楽しんでいることでしょう。 うさ団子のおすすめは? 当記事では、そんな疑問を解決します。 当記事で分かる事 うさ団子のおすすめの組み合わせ 2021年3月30日 【モンハンライズ】うさ団子の効果とスキルと解放条件まとめ【全種類】 うさ団子のおすすめの組み合わせ 今作では食事=うさ団子という位置付けです。 また団子の組み合わせでは、体力やスタミナの上限は変わりません。 団子の効果 解放条件 体力+20 スタミナ+20 初期から解放 体力+30 スタミナ+30 里クエ★3、 または集会所★2に到達。 体力+40 スタミナ+40 里クエ★4、 または集会所★3に到達。 体力+50 スタミナ+50 里クエ★5に到達+ クエストを1つクリア。 上限をあげたい場合は、ストーリーを進めるしかないので注意です。 上記を踏まえた上で、おすすめの団子の組み合わせを紹介します。 汎用性が高い組み合わせ 下位の場合 上位の場合 画像 おだんごスキル めちゃふせ栗だんご おだんご防御術【大】 受けるダメージを高確率で減少させる 秘薬湯蒸しだんご おだんご医療術【大】 体力回復量が大きくなる マガド根性だんご おだんごド根性 一定以上の体力があれば、一撃で力尽きなくなる オネガ芋練り おだんご弱いの来い!

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各作品において、 食事 や 温泉ドリンク 、 うさ団子 などの飲食で発動する、 1クエストの間しか効果を発揮しない特殊なスキルの総称。 多くの作品で「ネコの○○(術)」と言う名称になっているため、このように呼ばれている。 シリーズでの発動方法によって 「キッチンスキル」「食事スキル」「ドリンクスキル」「おだんごスキル」などという正式名称が存在する。 概要 初登場はMHP。 無印やMHG、MH2にも 食事 は有ったが、これらの作品では食事をしてもネコスキルの発動は無い。 MH2をベースにしたMHFにもネコスキルが存在しないが、 狩人珠 で同等のスキルを発動できる。 「 ネコのかかってこい 」や「 ネコの弱いの来い!

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981 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:13:29. 26 最強は言い過ぎか まあ微々たる差なら斬れ味維持が楽なバットでいい 982 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:15:20. 99 ナルガ剣よりクギバットの方がすき 983 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:17:37. 64 すまんそれ、バットでよくね? 984 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:19:56. 58 どうせスタンさせるんだからスタンできそうな見た目のクギバットでいいでしょ(暴論) 985 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:22:02. 37 KO入れてないのに開幕咆哮にカウンター昇竜FBでスタン取って戦闘開始ってのほんと最高に気持ちいいな 986 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:22:02. 93 会心100%じゃないと超会心無駄になりそうでナルガしか担げない クギバットどんなスキルで使ってるの? 987 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:26:14. 24 レイピア派🙄🤚 988 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:26:41. 【ライズ2.0】最強の太刀|ミラよりティガの期待値が上│節約カルマ. 37 バクステはほんと角度がわからんわ 今俺はどこを向いてるんだ 989 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:31:06. 89 アプデの追加装備に抜かれるだろ クギバットはかませ犬ポジション 990 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:31:24. 97 釘バットの見た目好きだよ 991 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:33:03. 20 釘バット可愛いよな 992 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:34:00. 45 >>961 1フレ無敵ならよかったのにねあれ 993 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:36:53. 30 今回ヒノタマドリバフもあるから白ゲ補正がより効きやすいんだよな ラスボスに火力特価装備でいくなら固定パターンで研げるチャンスあるしナルガの方が有効だと思う 994 : 名も無きハンターHR774 :2021/04/14(水) 13:37:32.

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機種概要 ■導入日 : 2020年11月16日 ■メーカー : エンターライズ (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ■疑似ボーナス(AT)特化タイプ ■パチスロ「モンスターハンターシリーズ」初の6号機 ■大ヒットした「パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴」の超抽選システムを継承 ■純増約3枚/GのBB【モンスターハンター:ワールド】で出玉を増やす ■フォーメーションラッシュに突入すれば、モンスターへ大ダメージを与えられる期待大 ■上乗せ特化ゾーン「剥ぎ取りラッシュ」は、ベルが8回入賞するまで毎ゲーム「フォーメーションラッシュ」ストック抽選 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 天井 クエストを3連続でスルーすると、50%で疑似ボーナス当選。 アステラ滞在時に告知が発生する。 クエスト3スルー後は、アステラステージの背景が夕方に変化する。 設定変更時 クエストスルー回数がリセットされる。 ヤメ時 ≪作成中≫ ボーナス出現率/機械割 設定 初当たり 機械割 1 1/375. 1 97. 4% 2 1/356. 8 98. 8% 3 1/336. 3 100. 7% 4 1/306. 7 105. 2% 5 1/284. ダブルクロスって攻撃力に限界はあるのでしょうか? - 鬼人薬と... - Yahoo!知恵袋. 6 108. 1% 6 1/262. 6 111. 2% 通常時の打ち方/AT中の打ち方 通常時の打ち方 まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー。 それ以外ならば強チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or 強チャンス目。 右リール適当打ち後、中リールにBARを狙う。 何も揃わなければ強チャンス目。 ==左リール下段に赤7が停止した場合== 中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止で弱チャンス目。 AT中の打ち方 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 小役確率 通常時のステージ「アステラ」・「クエスト」 概要 通常時は、「調査拠点アステラ」と「クエスト」とを行き来する。 アステラ アステラでは、クエストを有利に進めるためのアイテム獲得を目指す。 主に「大タル爆弾」の獲得抽選が行われる。 稀に、疑似ボーナス直撃となる場合も。 アステラが夕方背景なら天井到達のサイン。 50%で疑似ボーナス当選!

探索パート&狩猟パート 探索パート中はクエスト対象モンスターに発見を目指し、狩猟パートはモンスターとの白熱バトルが展開される。一度のバトルで対しきれなくても再度遭遇する可能性が高い(バトルストック)ため、狩猟の基本は何度かバトルを繰り返してモンスターを討伐という流れになる。 探索パート 【ここだけ‼情報】 探索パートは滞在ゲーム数が存在し、そのゲーム数内にアイテム獲得や仲間を集めながらモンスター発見を目指す。もちろんアイテムや仲間が多いほうが討伐期待度がアップするため、探索中はレア役などでのアイテム&仲間獲得を目指す。ゲーム数内にモンスターを討伐出来ないとクエスト失敗となる。 小役ごとの狩猟ストック当選率 設定 ハズレ 弱レア役 強レア役 1 7. 8% 40. 2% 75. 0% 2 調査中 3 4 5 6 仲間・アイテム獲得抽選【NEW】 成立役 仲間&アイテム当選率 仲間 アイテム 8. 2% 7. 4% 弱レア役 25. 0% 強レア役 仲間追加当選時の人数振分 仲間追加人数 1人 2人 – 96. 9% 3. 1% 93. 8% 6. 2% アイテム当選時の人数振分 アイテム種類※拘束は狩猟突入後発動 大タル爆弾 拘束 鬼人薬 21. 1% 5. 0% 73. 9% 68. 8% 探索パート中のハズレやレア役での当選は、狩猟ストック・仲間追加・アイテム獲得のトリプル当選の可能性あり! 狩猟パート 狩猟パートはモンハンお馴染みの超抽選バトル!!決められたゲーム数内にモンスターを討伐出来ればボーナス確定!! 狩猟パート前兆ゲーム数 狩猟パート当選後は最大10G の前兆に突入する。また前兆は狩猟パートの当選契機や狩猟ストックのありナシで選択率が変化する。ハズレからの当選はリールフラッシュで推測できるぞ。 狩猟ストック無し時前兆ゲーム数振り分け 前兆G数 レア役で当選 レア役以外で当選 3G 3. 9% 4G 4. 3% 5G 6G 37. 5% 7G 12. 5% 18. 8% 8G 9G 10G ストック有り時の前兆ゲーム数振り分け 前兆 振分 8. 6% 探索保証ゲーム数全消化後のストック抽選 液晶左上の探索保証ゲームがゼロになった時点で最低1個以上の狩猟がストックされる。保証ゲーム消化後の抽選で複数のストックを獲得した場合は狩猟パート終了後に11G以内に必ず放出されるぞ。 保証ゲーム消化後のストック振分 ※設定1 ストック数 1個 75.

(自分占い×パチンコ) 2020年09月09日 10:09 昨日の答え合わせです昨日は・・・ちょい負けいつものホールが珍しく火曜休みだったので、別のところへ。なんとなくエヴァじゃない気がして、ミドルの海ジャパン2へ。早々に魚群外してやる気をなくしたけど、、ちょっとしたら単発当たり飲まれたのでエヴァ2018を打つもダメあきらめて別のホールへジャパン2リベンジも当たらず、太鼓の達人へ移動。こちらは軽く当たって、少し取り戻しました占い的には、果敢に攻めるどころか、わりと守りに行ってしまったので、勝てなかったのかなと公開うーん、うらぱち!失敗 いいね コメント リブログ 何だかんだで海が好き。 おもちくんのブサカワブログ 2020年09月08日 21:55 海JAPAN2金富士!!!319と199が出てるんだけど、サポで減りがちだから319の方がおすすめそんなもち様はキーーーーーーーン凄い今日も楽しめた地獄も見たけど爆発力もたんのう!!!!!

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2019年4月24日(水) 07:33 パチンコ Pスーパー海物語 IN JAPAN 2 スペック・ボーダー狙い目 ©三洋 スペック 大当たり確率 設定LOW 1/299. 2→1/59. 9 設定HIGH 1/276. 5→1/55. 3 賞球数 4&2&3&5 ヘソ&電チュー返し 4個&2個 カウント数 9C 確変突入率 60% 電サポ回数 80/次回 平均出玉 10R 約1300個 5R 約650個 2R 約260個 トータル確率 1/10. 5 1/9. 5 ヘソ・電チュー共通入賞内訳 10R確変(電サポ次回) 40% RUB・10R確変(電サポ次回) 2% RUB・5R確変(電サポ次回) 6% RUB・2R確変(電サポ次回) 12% 10R通常(電サポ80回) ボーダー 設定 LOW HIGH 等価 21. 1 19. 1 3. 57円 22 20 3. 33円 22. 5 20. 6 3. 03円 23. 3 21. 4 2. 50円 25. 1 出玉(10R) 1300個 ※電サポ中の増減 -0. 8個/回転 狙い目 1000円あたりの狙い目回転数 25 23 ハマリ確率・天井 回転数 ハマリ確率 100回転 71. 5% 69. 6% 200回転 51. 2% 48. 4% 300回転 36. 6% 33. 7% 400回転 26. 2% 23. 5% 500回転 18. 8% 16. 3% 600回転 13. スーパー 海 物語 in ジャパン |🎇 CR スーパー海物語INジャパン 319ver. MTD 239ver. MCB パチンコ機種情報・立ち回り解析攻略. 4% 11. 4% 700回転 9. 6% 7. 9% 800回転 6. 9% 5. 5% 900回転 4. 9% 3. 8% 1000回転 3. 5% 2. 7% 1500回転 0. 7% 0. 4% ※天井は無し 導入台数は約50, 000台、2019年4月22日導入予定。 パチンコ新台「Pスーパー海物語 IN JAPAN 2」のスペックとボーダー情報になります。 ボーダー狙い目 等価での良釘狙い時の狙い目となる1000円あたりの回転率は設定により異なり、設定LOWでは25、設定HIGHでは23となります。 算出条件は、電サポ増減率-0. 8個/回転、大当り出玉が通常1Rあたり130玉です。 通常時 ・潜伏確変は非搭載なので、通常時は常に低確状態 ボーナス LUCKY ・10R確変or通常 ・偶数図柄揃い SUPER LUCKY ・10R確変 ・奇数図柄揃い お祭りボーナス ・ランクアップボーナス ・赤クジラッキー図柄停止 電サポ 確変 ・次回大当りまで電サポが継続する確変 チャンスタイム ・電サポ80回の時短 公式PV Pスーパー海物語 IN JAPAN 2 パチンコ 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2019年4月24日(水) 07:33 コメントする

スーパー 海 物語 In ジャパン |🎇 Cr スーパー海物語Inジャパン 319Ver. Mtd 239Ver. Mcb パチンコ機種情報・立ち回り解析攻略

早いもので、 今年もお盆間近… 1年以上続くコロナの影響… 年末までのCR機、5号機撤去… これらの理由により、 お盆期間の ほとんどのホールは… 「 ぶっこぬいていくんで! 夜 露 死 苦 !!! Pスーパー海物語 IN JAPAN 2 スペック・ボーダー狙い目【パチンコ】. 」🏍=333 状態ヾ(๑╹◡╹)ノ" しかし、 その前の餌撒きが、 そろそろ始まる時期ですd(^_^o) そんな中、 正攻法の立ち回りでは、 何が狙い目になるのか??? 人気の牙狼は稼ぎ頭なので、還元はしない… 新台は今後、利益貢献するか不明なので、還元はしない… 無双、慶次のCR機は、客付き良くなってもすぐに撤去なので、還元はしいない… 源は、一旦、人気も落ち着いてきたので、ホールにもよるが、還元しないところも… そこで、 最も可能性が高い機種が… Pスーパー海物語in沖縄5 今後、間違いなく主役級になる機種のため、多台数ある店や増台したホールは狙い目にd(^_^o) 皆さんも、 本日あたりからでも、チェックしてみては⁉︎ 虚心は、 千円25以上回る台で 軽く海の藻屑になってきましたが…(ㆀ˘・з・˘)

Pスーパー海物語 In Japan 2 スペック・ボーダー狙い目【パチンコ】

パチンコ海物語ジャパンの狙い目は? 勝ってる人いますか? ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました そもそも完全確率抽選であるパチンコに狙い目などありません。 パチンコで勝っていく方法はスペックや機種に関係なく「釘を読んでボーダーラインを超える台を打ち続けること」以外に存在しません。 パチンコは回転率が全てです。 その他の回答(2件) 純正保8の海シリーズには近付かない方が良い。 ID非公開 さん 質問者 2018/7/18 2:12 25ぐらい回る台で打ってもマイナスとなりますので、今のホールでは負けるべくして負けるしかないですよ

【初当たり狙い目回転数】Crスーパー海物語In Japan(インジャパン)[当たりやすい回転数][2/5公開] | ぱちスク!

ふたつのハズレリーチ以降早い回転で当たる! どんな些細なネタでも、今の我々にはダイヤの原石に見える。さっそく、そのスタッフの実戦データをパソコン上で分析することにした。そして、それと平行して過去のデータからも同じようなパターンがあるかどうかを調べることにしてみたのだった。 すると、ある程度データを集計したところで、ひとつの結論が見えてきたのだ。 やはり、朝イチからハズれてはいるものの頻繁にリーチが発生した台は、大当りまでの回転数が少ないデータが多かったのだ。このネタは間違いなく攻略の糸口となるであろうと会議にて可決され、UMSIの最高顧問K氏からもGOサインが出されたのであった。 ただ、今のままでは、あまりにも漠然としすぎているため、さらにデータを絞ってみることにしたのだ。すると朝イチから50回転以内にふたつのハズレリーチが発生した場合、それ以降早い回転で大当りしていたことが判明したのだ。次の項から、リーチ別にその詳しいデータを紹介していくことにしよう。 モーニング台判別のための基本条件 朝イチ画面であることを確認。最初にかかったリーチをまずチェックする。次にかかったリーチもチェック。これでモーニング台がわかるのだ。 ※朝イチ50回転以内にふたつのリーチがかからなければ判別不能。リーチのチェックはかならず最初と次の組み合わせだけである! 朝イチ50回転以内に出現しないと判別不可! この判別方法は前ページのカコミにも解説した通り、朝イチから50回転以内にふたつのハズレリーチが発生した時がチェックポイントとなる。したがって50回転以内に2回以上のリーチが発生した場合は、最初のハズレリーチと2回目に発生したハズレリーチで判別するようにしよう。また50回転以内に2回のハズレリーチが出現しなかった場合は、判別不可能となってしまうので、他に、朝イチ台が多数残っているのなら台を移動するか、その台がよく回る台なら他の攻略法を試してみることをオススメする。 それでは、それぞれの検証結果を下のグラフで見てほしい。 朝イチ50回転以内に発生したふたつのリーチがハズれてから以降100回転以内の大当り発生率(理論値:27. 2%) 早い回転で大当りが引ける上に確変で当たる可能性が高くなる! それぞれの確変突入率も調べてみたところ… 上のグラフのデータ結果から、朝イチ50回転以内に最初のリーチがノーマルのハズレ、2回目のリーチがマリンちゃんのハズレの場合なら以降100回転以内の大当り発生率が高くなっているのは、わかってもらえただろうか。 今度は、朝イチ50回転以内にふたつのハズレリーチがハズれて100回転以内に大当りした場合の確変突入率を調べてみることにした。それぞれハズレリーチの組み合わせ別にグラフにしたので、下のカコミを見て欲しい。するとほとんどの組み合わせの確変突入率が理論値の50%前後に対し、驚くべきことにノーマルのハズレとマリンちゃんのハズレが出現して100回転以内に大当りした場合、確変突入率も若干だがよくなっていたのである。 朝イチ50回転以内にノーマルハズレからマリンちゃんハズレが出現すれば、早い回転で大当りが引ける上、確変で大当りする可能性も高いのである。 100回転以内に大当りした場合の組み合わせ別確変突入率(理論値:50.

海物語で朝イチ50回転以内に発生したふたつのリーチで状態判別 | アタリ7

怒って帰っちゃった即ヤメ台は狙い目!? 急展開にビックリ!! 【CRスーパー海物語IN沖縄4】【海物語271話】【沖海4 マリンモード パチンコ 実践 海物語】 - YouTube

●背景変化予告 カットイン後に背景が変化。 ジャパンフラッシュ 全モード共通の告知演出。 ショート告知はクジラッキーが虹色にフラッシュ。ロング告知は「桃鉄」ならではの文字やキャラクターでも祝福。 ●桃太郎 ●桃 リーチ連続予告 リーチが連続するほどチャンス。 ●3連続 スーパーリーチへ発展!? ●4連続 魚群出現!? ●5連続 5連続すれば大チャンス! チャンス目前兆予告 チャンス目が出現すればスーパーリーチ以上へ発展!? 4連続なら大チャンス! 保留変化予告 保留変化でチャンス。 <ラッキーエイトチャッカー> 通常時から保留を8個まで貯めることができ、8個貯まれば「わくわく一発タイム」や「あっぱれ魚群祭り」突入のチャンス。 ●わくわく一発タイム 保留が小太鼓になったらボタンPUSHで変化させる。 ●あっぱれ魚群祭り 突入した時点で大チャンス! 魚群保留の変動時には、ボタンPUSHのたびに告知音が発生!? ●泡予告 大きい泡ならチャンス。 ●魚群予告 発生した時点で大チャンス! ●短冊予告 短冊が降ってきたら色に注目。赤短冊ならスーパーリーチへ発展!? 青・黄・赤のミックス短冊なら大チャンス! 発生すれば魚群出現!? ●蒔絵(まきえ)予告 蒔絵が変動をまたいでステップアップ。連続するほどチャンス。 ●風流背景予告 リーチ直後にマリンちゃんがカットイン。スーパーリーチへ発展!? 夜叉姫がカットインすれば大当り濃厚。 ●巻物予告 「桃鉄」の湯けむりイラストが出現すれば大当り濃厚。 ●咲乱舞(さくらんぶ)予告 1変動で順目が連続停止。 「スーパー咲乱舞」に発展すれば大チャンス! ●ミニキャラステップアップ予告 ・ステップ1 ・ステップ2 ・ステップ3 やぐらにキャラクター登場でスーパーリーチへ発展!? ・ステップ4 「ステップ4」なら大チャンス! ●烈! 花火大会 チャンス目の出現回数が多いほど期待度アップ。 花火が派手ならチャンス。 貧乏神がダンスに加われば大当り濃厚。 ・チャンス目1回 ・チャンス目2回 ・チャンス目3回 ・チャンス目4回 「チャンス目4回」なら大チャンス! ●キャラカットイン予告 人数が多いほどチャンス。 3人なら大チャンス! ●マリンの金魚すくい予告 すくったアイテムに注目。 黒出目金ならスーパーリーチへ発展!? 貧乏神がすくわれれば大当り濃厚。 フロー&モード ●ST6回転+時短 全ての大当り後に突入する、電サポ付きST6回転+時短(19or44or94回転)のモード。 ST6回転+時短 全ての大当り後に突入する、電サポ付きST6回転+時短(19or44or94回転)のモード。 時短引き戻しを含む継続期待値は約63.