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プロスピ A スタート ダッシュ ガチャ — 【艦これ春イベ2019】E3-2甲「敵戦力牽制! 第二次Al作戦」第二ゲージ攻略【第二次ハワイ作戦】 - キトンの艦これ攻略ブログ

5回目 Sランク選択契約書(好きな選手を選べる) こうした、Sランク確定しているガチャだけを引くようにしていけば、エナジーは貯まるしSランクは手に入るし、いうことなしですよね。 ポイント3:初心者はいつガチャればいい!?

プロスピA攻略-初心者がガチャで失敗しないためのポイント3つ | プロ野球スピリッツA-攻略Tips

Sランクが出ない? なんて言っている初心者ほど、無駄ガチャ引いてることが多いって知ってました? かくいう私も無駄ガチャ引いてた口なんですよね・・・ そこでここでは初心者が引くべきガチャと、無駄ガチャをまとめてみました。 限りあるエナジーですから効率よくガチャ引いてSランク獲得していきましょう。 ポイント1:初心者は無駄ガチャ禁止 プロスピAを始めたばかりの初心者に一番多いミス、それはプレミアムスカウトを単発でひいちゃうこと。 プロスピA始めてすぐに70、80エナジー貯まっちゃうんですよね。 そこでついついプレミアムスカウトガチャを引いちゃう・・・ よくあるパターンですよね。 でも、プレミアムスカウトのガチャでSランクでる確率はたったの2. 5%! 【プロスピA】まさかの展開?72時間スタートダッシュスカウト&グランドオープン記念ガチャで引き運発動!12球団で初心者が引くべきオススメ球団も紹介!【プロ野球スピリッツA】【ぼなーる ゆうや】 - YouTube. Sランクは40回やって一人出るかどうかの確率です。 こりゃ、やるだけムダってもんです。 10連プレミアムスカウトガチャは自チーム一人確定とは言いますが、Aランクならまだしも、Bランクが出たらねえ・・・ 結論:初心者がガチャで失敗しないポイント1は、プレミアムスカウトのガチャには単発も10連も手を出すな! 自然回復の間にエナジー稼ぎ 楽天スーパーポイントスクリーン 開発元: Rakuten Group, Inc. 無料 ポイント2:初心者が引くべきガチャ はスタダだ! まずは、プロスピAで最初に引くべきガチャから見ていきましょう。 初心者が最初に引くガチャ 初心者が一番最初に引くべきガチャはこの一択 スタートダッシュガチャ 通称「スタダ」 なんと、Sランク自チーム選手が一人確定!かならず獲得できるんです。 初心者がこのガチャを引かずして何を引けと言うのでしょう!?

【プロスピA】まさかの展開?72時間スタートダッシュスカウト&Amp;グランドオープン記念ガチャで引き運発動!12球団で初心者が引くべきオススメ球団も紹介!【プロ野球スピリッツA】【ぼなーる ゆうや】 - Youtube

プロスピAには自チーム確定ガチャがあり、イベントの報酬等でもらえる時がありますが、そのガチャをひくときに重要なのが自チーム選択です。 自チーム選択をどこにしたらいいかわからない、おすすめ球団はどこなのか迷っている人も少なくないのではないでしょうか? プロスピA攻略-初心者がガチャで失敗しないためのポイント3つ | プロ野球スピリッツA-攻略Tips. 本記事では、プロスピAのガチャのおすすめ球団はどこなのかをまとめて詳しくお伝えしていきます。 \カンタン1分で登録完了!/ 今すぐ無料でエナジーを大量ゲットする! \登録は無料です!/ 好きなところから読めます 【プロスピA】ガチャのおすすめ球団(自チーム)の選び方! ここでは、プロスピAのおすすめ球団(自チーム)の選び方についてお伝えしていきます。 プロスピAでは、実際の球団と同じようにそれぞれ特色が異なるので、どの球団を選ぶかが非常に重要になります。 また、球団によってSランク選手の数や、能力に差があります。 プロスピでは、以前から多くのユーザーが ガチャの確率が低すぎる と感じており、Sランク選手の入手が難しいことで ガチャが渋い と評判です。 その為、Sランク選手の数なども考えて球団を選ぶことが重要になります。 自分の好きな球団を自チームにする プロスピAでガチャのおすすめ球団(自チーム)を選ぶ時は、「自分の好きな球団」を選ぶことがおすすめです。 もともとプロ野球が好きで、自分の好きな球団があるのなら真っ先にその球団にするべきです。 プロスピをしながらリアルのプロ野球で盛り上がりながら、2年、3年、5年、10年と好きなチームを応援していくことができるので、おすすめ球団を選ぶ時はこの選択がベストです!

「私も課金には限界があったので」ガチャをもっとお得に回す方法は無いかと調べていたところ >>無料でエナジーをゲットできる方法 に出会いました。 この方法を使えば、 誰でもカンタンに5, 000円以上 の課金ポイントを効率良く稼げるので、 使わないのは損 ですよ! \カンタン1分で登録完了!/ 今すぐ無料でエナジーを大量ゲットする! \登録は無料です!/ この方法はいつまで使えるか分からないので、エナジーの数に困っている人はお早めに! まとめ 今回は、プロスピの自チーム選択の選び方とおすすめ球団を解説させていただきました。プロスピユーザーにとって参考にしていただけたら幸いです。 自チーム選択は初心者にとってもベテランにとっても重要な項目のうちの一つだと思います。しっかり吟味して選んでみてください。 しかし、確実にSランクキャラをゲットすることが出来るとは限らず運次第なので、当たりキャラをゲットするには「当たるまでガチャを回す」しかありません。 \カンタン1分で登録完了!/ 今すぐ無料でエナジーをゲットする! \登録は無料です!/

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【艦これ】5-5節分任務 S勝利編成が話題に | かんむす!-艦隊これくしょんまとめブログ-

些細ですがよく参考にされている方も多く、秋水どこで上げる?系の質問が巷に多いようですので一応 ありがとうございます。取り急ぎですが対応しました。 おつかれさまです。いつも参考にさせていただいてます。 細かい話ですが、 2019/4/22のアップデートで、演習では熟練度が変化しないようになったので 艦載機や大型飛行艇の熟練度上げには使えなくなったかと思います。 ありがとうございます。修正しました。 お世話になってます 質問なんですが 二式陸上偵察機(熟練)、二式陸上偵察機 は熟練度が付かないのでしょうか? 6-5 Bマスで 秋水の熟練度付けの時ずっと入れてたのですが 秋水がMAXになっても 全く付かなかったもので もしくは 秋水など非常に付きにくかったのですが はそれ以上に付きにくいだけなんでしょうか? 基地航空隊編成例 二式陸上偵察機(熟練) 秋水 試作秋水 東海(九0一空) 二式大艇などと同じで偵察機カテゴリなんで、現状熟練度をつける方法がありません 回答ありがとうございます 少し熟練度が付いてるし カテゴリマークは彩雲や二式艦上偵察機の物なので てっきり付くものだと思ってました 6-5で「軽巡を1隻以上+駆逐艦のみの編成」となっていますが軽巡+海防艦でもOKみたいです。 ついでに改修用の海防艦に経験値を渡したい場合にいいかも?

艦これの航空戦の仕様について、あなたはどこまで理解していますか?私は全然です>< · Github

45 46% 1. 35 45% 8 1. 4 40% 1. 3 43% 10 摩耶改二 高性能機銃 1. 65 11 56% 12 1. 25 13 不明 五十鈴改二 15 16 霞改二乙 17 18 皐月改二 19 鬼怒改二 高性能高角砲以外の高角砲 20 複数の種別が発動可能な場合、 艦名が限定された方 を優先し、その後に より効果が高い方 を優先させる 例えば秋月型CI(番号1~3)と汎用CI(番号5・7~9・12)があった場合、番号順により 後者が先に判定される 上表の発動率は推定値であることに注意 割合撃墜・固定撃墜 各スロットが同時に敵艦隊を攻撃する。これは敵艦隊でも同様なので、 ダメージがスタックとして積まれた後に一括処理される イメージ St2までの処理で搭載数が0になったスロットは攻撃に参加できない 噴式強襲ではSt3計算式が異なる らしいが検証が進んでいない 本隊のダメージ計算式 基地航空隊のダメージ計算式 はクリティカル発生時は1. 【艦これ春イベ2019】E3-2甲「敵戦力牽制! 第二次AL作戦」第二ゲージ攻略【第二次ハワイ作戦】 - キトンの艦これ攻略ブログ. 5、そうでない場合は1. 0。要するに 陸上攻撃機の熟練度はダメージに影響しない 基地航空隊墳式強襲のダメージ計算式 備考 命中率は艦載機熟練度が高いほど増加するとされる

【アズールレーン】大講堂システムの詳細と効率の良い使い方【アズレン】 - ゲームウィズ(Gamewith)

35+Y×0. 65)÷10」を小数点以下切り捨てした分だけ削られる XとYはそれぞれ、「0以上・(11-Z)以下の一様整数乱数」である(同一の値とは限らないことに注意) Zの値は、制空権確保から順に1・3・5・7・10である 命中値 触接倍率 装備例 ×1. 12 流星改など 零式水上偵察機、流星(六〇一空)、二式大艇など ×1. 17 零式水上観測機、天山一二型(村田隊)、彩雲など ×1. 20 二式艦上偵察機、天山一二型(友永隊)、九七式艦攻(友永隊)など 航空攻撃に参加する全ての艦載機スロットについて、迎撃側の誰か1隻がランダムに(迎撃担当として)選択される 航空攻撃で 被害を受ける艦と迎撃艦とは無関係 なことに注意 流れとしては、当該艦の 加重対空値 を計算→迎撃艦隊の 艦隊防空値 を計算→ 対空カットイン 判定→ 割合撃墜・固定撃墜 となる 加重対空値 加重対空値 は次のように計算される Ri γi 機銃 4 高角砲 高射装置 電探 (その他) は、迎撃艦が何も装備していない場合は1、何かしら装備している場合は2である つまり、X=1なら「数値を小数点以下切り捨て」、X=2なら「2の倍数になるまで切り捨て」となる 艦隊防空値 艦隊防空値 は次のように計算される。これは 全ての迎撃艦(fleet)の各装備全体(ship)から算出される定数 である は陣形補正で値は次の通り 深海棲艦側も同様と思われる(Wikiには単縦・複縦・輪形陣のことしか書かれていなかった) 陣形 係数 単縦陣・梯形陣・単横陣 1. 0 複縦陣 1. 2 輪形陣 1. 6 第一警戒航行序列 1. 1 第二・第四警戒航行序列 第三警戒航行序列 1. 艦これ 艦戦 練度上げ. 5 Rf γf 赤主砲・黄副砲・機銃・艦戦・艦爆・水偵 0. 35 0. 4 三式弾 0. 6 対空カットイン 対空カットインは、次のようなステップで決定されると考えられる 艦娘毎に発動可能な種別を決定する 種別に振られた固有の番号が大きい方から優先 してダイスロールする 最初に成功したダイスロールが発動種別となる 発動種別から「固定ボーナス」と「変動ボーナス補正倍率」が得られる(未発動時はそれぞれ「+0機」「×1. 0」) 番号 対応艦・艦種 装備1 装備2 装備3 装備4 固定 変動 発動率 秋月型・同改 7 1. 7 67% 57% 62% 戦艦 大口径主砲 対空電探 66% 全ての水上艦 高性能高角砲 1.

【艦これ春イベ2019】E3-2甲「敵戦力牽制! 第二次Al作戦」第二ゲージ攻略【第二次ハワイ作戦】 - キトンの艦これ攻略ブログ

紫電改二、零式艦戦21型(熟練)、零式艦戦62型(爆戦)、天山、彗星、彩雲 九九式艦爆(熟練)、九七式艦攻(熟練)、九七式艦攻(友永隊) ふつう(44戦前後?) 烈風、流星、流星改、彗星一二型甲、九八式水上偵察機(夜偵)、二式大艇 天山(九三一空)、九七式艦攻(村田隊) 零戦52型丙(六○一空)、零戦53型(岩本隊)、零戦62型(爆戦/岩井隊) はやい(33戦前後?) Ju87c改、零戦(21/52&付岩本/付岩井) とてもはやい(25戦前後?) ソース

※2018年9月16日にて更新停止 2015年8月10日のアップデートによって艦載機熟練度システムが実装されました。 [1] [2] [3] 内部熟練度仮説 [4] 熟練度がゲーム上で視認できる熟練度の中で更に細分化されているとする仮説 表記熟練度 なし 内部熟練度 [4] 0-9 10-24 25-39 40-54 55-69 70-84 85-99 100-120 [5] 艦戦 [4] ・水戦 [6] 制空ボーナス 0 2 5 9 14 22 水爆制空ボーナス [7] 1 3 6 内部熟練ボーナス (簡易表記) 2-3 制空値 [4] が制空値のボーナス、そのスロットの制空値に加算される。元の制空値は 航空戦 の該当項目へ は内部熟練度、上記の表記熟練度に応じた0~120前後? の数値 は艦載機種別依存の表記熟練度依存制空ボーナス 艦上戦闘機と水上爆撃機及び水上戦闘機は上表参照 艦上攻撃機、艦上爆撃機は 搭載機数が0のスロットは熟練度による制空値のボーナスを得られない [8] 航空戦、砲撃戦、対潜 1. 威力 への影響 ダメージ式 の熟練急所弾項目へ 2. 命中率 への影響 装備している艦攻・艦爆の 平均 熟練度が参照され、砲撃戦・航空戦で最大で12~15%ほど加算される [9] 対潜に関しては命中率の向上は不明? 【アズールレーン】大講堂システムの詳細と効率の良い使い方【アズレン】 - ゲームウィズ(GameWith). [10] 砲撃戦の場合、上昇幅は疲労度の影響を受けず [11] 、また命中キャップ後の補正 [12] である(航空戦・対潜は未検証) 威力のような第一スロットボーナスは砲撃戦・航空戦・対潜共にない 3. 急所率 への影響 砲撃戦・航空戦の場合、熟練度最大の艦攻・艦爆 1スロットにつき 5~7%ほど加算される [13] [14] [15] 詳しい仕様は不明だが対潜でも急所率の向上が確認されている [10] 砲撃戦の場合、上昇幅は命中率や疲労度の影響を受けない(航空戦・対潜は未検証) [14] 砲撃戦の場合、第一スロットボーナスはない(航空戦は不明、要追試 対潜は未検証?) ○○%の数字は目安程度. 、砲撃戦と航空戦で近い数字になっているので纏めて扱ったが、実際は多少異なる設定の可能性もある 触接 運営ツイート [2] で言及されているが未検証。 熟練度上昇速度(新) [16] 1-1-1換算にて熟練度Maxにするのに必要な戦闘数を示す 艦攻 ~ 23戦 ~ 24戦 26戦 28戦 32戦 34戦 35戦 九七式艦攻 九七式艦攻(九三一空) 流星改 流星 天山友永 九七友永 天山(六〇一空) 天山村田 艦爆 九九式艦爆 九九式艦爆(熟練) 彗星 Ju87改 彗星一二甲 江草彗星 試製南山 水爆 瑞雲 瑞雲12型 試製晴嵐 熟練度上昇速度(旧) [17] [18] 上昇しない(上昇するかも [19]) 九六式艦戦、零式水上偵察機 100戦固定 零式艦戦21型、九九式艦爆、九七式艦攻、二式艦上偵察機 零式水上観測機、Ar196改、瑞雲 おそい(60戦前後?)

アズールレーンの大講堂システムについてまとめています。大講堂に貯蓄できる熟練度や獲得経験値について徹底解説!効率良い大講堂の使い方も記載。アズレンの大講堂システムについて知りたい人はご覧ください。 大講堂システムとは? 過剰経験値を分配できる施設 学園に新たに開放される 学園内の大講堂では、レベル100を超えたキャラが取得した過剰経験値を熟練度として蓄積できる。その熟練度を他のキャラに経験値として分配することで、他のキャラのレベル上げをする施設だ。 Point! 寮舎などと併用することで、育っていないキャラのレベリングを効率良く進めることができます! 最大5人に経験値を配布 大講堂では最大5人まで「授業」するキャラを選ぶことができる。授業は最大12時間行うことができ、経過時間に応じて集めた熟練度を学生の経験値として分配することが可能。 Point!