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実績解除一覧 クリアするまでにとった実績解除について無作為にピックアップ。 古の歴史を知った 世界の理が少しずつ見えてきましたね。 しかし、ゼロドーンの謎は深まるばかり。 俺が嫁に「かくかくしかじかでゼロドーンの実態がまだわからないんだ、続きが気になるぅぅ(SPECの当麻紗綾風)」って話したら、「よくあるあれでしょ?たぶんこの先…。」って回答が来て「やめて!先を言わないで!」。 しかしなぜいつも嫁は話の先が読めるんだろう。 俺は映画でもなんでもこの先どうなるんだわくわく型で、読み手の教科書みたいなタイプらしい。自分で言うのもなんだがなんて作り手に優しいんだ俺は(笑)。 まあ楽しめちゃうからありでしょ! 真上からの一撃3回 スキルで敵の頭上あたりからR1を押すことによって攻撃できるスキルをとった後、嬉しそうに何回もやってたら、いや違う3回目か(笑)、実績解除してました。 ちなみにジャンプして頭上にいったときにもR1ボタン押せ!ってちゃんと画面に表示されました。 レベル40到達 メインクエストを進めただけでも結構経験値が貰えるので、がんがんレベルがあがっていき実績解除となりました。レベル40にもなるとスキルもだいたい解除できますね。 エクリプスのネットワークを停止 敵(エクリプス)のインターネット的なものを破壊するために、サーバーをぶっつぶして実績解除。 トールネックが縛り付けられてる姿を見たときに「可愛そう。」と思った自分にびっくり。もう機械とみてないですね。キリンと同じ感覚。 そういう風に機械を動物にまで感じさせる動きに作った製作者達に拍手を送りたい。 やっぱりこのゲーム良くできてる、すばらしい世界観です! 真実を知った 真実を知った直後に、ロストの仇(画像の男:ヘリス)に爆弾を投げられその爆風で気絶しちゃって檻に閉じ込められてる状態です。 記事の最初にも書きましたが、アーロイの気絶回数多くないか?1回検査でCTをとった方がいいなじゃないかと心配になります。 ヘリスは近くで見ると首の周りに銃の弾丸をとげとげにつけた飾りをしてます、斬新。うん、この人このまま「 Let It Die 」に出れる素質あります(笑)。 メリディアンを敵から救った 全然関係ない画面が写ってしまった。 メインストーリーの大きい一本をクリアしたときの実績で、結構スキルが溜まっていたのでスキル画面をすぐに開いてしまったのが失敗でした。 逆に考えるとこんな感じでスキルとってます。いま持ってなくて気になるスキルはオーバーライド時間制限なし。もしかしてこれすべてのマップの敵をオーバーライドしたら夢の世界になるのでは?
53 ゲーム自体は何本も作ってたけど、RPGってジャンル初挑戦なのにクオリティ高い上にアプデも良い感じだったしDLCもなかなか良かったのでホライゾンに限らずゲリラには今後も期待してる 300 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/02(月) 17:15:10. 53 大型機械以外の資源は全部売っていいよ 後で商人から買えるから 334 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/06(金) 12:23:18. 37 俺にとってゲームとして楽しめるのはハードまでだな・・・ 一応トロコンはしたけど北の強い武器を使って薬ガブ飲みだったし そもそも戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだよな・・・ 草むらのないところでは戦えない・・・ 335 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/06(金) 12:52:03. 37 >>334 自分もアクション苦手だけど、フェイスペイントとフォーカス欲しかったから最短ルートでやったらUH8時間ぐらいでクリアできたよ! やってみて分かったけど、必須戦闘ってかなり少ないからアクション苦手な人でもイケルと思う 337 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/06(金) 17:09:48. 60 >>335 そうそう トロコンのために一本道でクリアしたけどメインだけだとすぐ終わるよな まあ寄り道が楽しいゲームなんだけど笑 338 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/06(金) 17:14:07. 80 >>337 ドキドキしながらUH初めたけど案外あっさり終わって拍子抜けよね 今はノーマルでダラダラ記念撮影の旅よ 340 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/07(土) 17:20:05. 37 >>334 自分は下手くそな方だけど、引き継ぎなしだとノーマルでも結構大変だった 引き継ぎだとUHでもそんなに難しくないな 339 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/07(土) 17:08:52. 98 引き継ぎで色んな高難易度でやって武器もコイルも良いのが大体揃ったから、 やってなかった引き継ぎのノーマルをやってクリアした 敵のライフゲージはある方が攻撃をより工夫出来て面白い気がする でも、引き継ぎのノーマルじゃあもう簡単すぎるな ハードかベリーハードでやればよかった 341 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/07(土) 19:32:41.
10. 64]) 2017/11/28(火) 23:20:03. 41 ID:rHEBTzg90 ダイイングライトはドクターでないと使う気しないなぁ、さっさと見つけれなかったらただの自滅パークになる 948: UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bbb-TFlH [153. 223. 132]) 2017/11/28(火) 23:14:28. 60 ID:/HkZHZ8Y0 ダイイングライトやるなら緑モリのオファ付けるといいぞ Dead by daylight Part141
3の状態が永続のシェイプ。 常に一撃でやられるので、非常に怖いアドオンの一つ。 永続立ちメメときたら目も当てられない。 お楽しみ シェイプ(マイケル)固有パーク「最後のお楽しみ」の略称。 オブセッション以外のサバイバーに通常攻撃を当てるたびにトークンを獲得し、1トークンにつき通常攻撃のクールダウンが5%短くなる。 トークンはオブセッションを攻撃すると(4/3/2)消費される。 主にデススリンガーで使われることが多い。 オバチャ ドクターの固有パーク「オーバーチャージ」の略称。 蹴った発電機のスキルチェックがかなり難しくなる。 また、スキルチェックに失敗した場合、発電機の進行度が(3/4/5)%後退する。 ひと昔前の爆音ドクター構成でよく見られたが、最近はあまり見ないかも?
5/3)%減少する。 立ちメメ シェイプにアドオンの力によって(ジュディスの墓石、墓石の欠片)殺害されること。 生存者を這いずりにせず立ったままメメントされることから? タナト(タナトフォビア) ナースの固有パーク「死恐怖症」の略称。英語名「Thanatophobia」より。 負傷している生存者1人につき、作業効率が(4/4.