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スーパーファミコン(Sfc/Snes)の改造コード – 【復帰組】久しぶりに走るミニ四駆を作った(ステアリングシステム付きサンダードラゴンJr.編) | Volverebit

けっこう雑に好き勝手書いてしまった感じがあるので、「最強機体」と言われると違和感がある方もいらっしゃるかと思いますが、ご容赦ください。

  1. 第4次スーパーロボット大戦 - スーファミチート Wiki*
  2. 第4次スーパーロボット大戦 - スーパーファミコン(SFC/SNES)の改造コード
  3. (SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - チートコード - GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ
  4. 【スパロボ】シリーズ歴代の”個人的”最強機体まとめ | NanoGames

第4次スーパーロボット大戦 - スーファミチート Wiki*

→重複はするが上限は+2まで アラド編10話のキュベレイMk2で調査 常時狙撃有効状態でファンネルの射程が12まで伸びる 元々の射程は8、狙撃の+2で10、NTLv9の+2で12、そこに強化人間Lv9の+1が有効なら13になるはず 一方ニュータイプLv7強化人間Lv7でも射程が12になるので射程延長効果の重複はしてるっぽい 重複はするが技能レベルによる射程延長は+2までの模様 ③武器改造段階は11段階以上を認識するのか? →認識はするけれど11段階以上にしても10段階より攻撃力が下がる模様。どういう処理になっているのだろうか ここじゃなくてバイナリスレに書きなよ F完結編(PS)の無限行動コードってないのかな? 後強化パーツ99個 無限コードは検索したら中華サイトにあったから後は自分で探せ パーツは9個までは限界 それ以上はユニットの装着しているパーツを変える >>211 ここのコード? ttp 無限行動の所二つ合わせて使っても効かなかった.... 213 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/17(木) 19:56:10. 99 ID:o4lY3Qt1 212さん Fの無限行動のコードお探しのようですが総合5に 3019BAF4 0008というコードが載っていました 実機で申し訳ありませんがCD-X3で完結編の最終話で試した所動作確認しました (ただしNPCや敵も無限行動するようですが... ) 一応コレでお試しになってはいかがでしょうか? 214 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/17(木) 20:00:11. 第4次スーパーロボット大戦 - スーファミチート Wiki*. 20 ID:3ENqM7/y 効きました!敵のターンの場合は切るので大丈夫です! 216 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/17(木) 20:04:12. 59 ID:o4lY3Qt1 214さん お役に立てて何よりでした 俺の使ってるコードは出撃した味方機のみ覚醒がかかるやつだから結構楽でいいよ >>217 かまってチャン丸出しだなや クレクレ期待したか? >>217 載ってるサイト何処? 64でロアンをザカールに乗せてたな GBAのOG2で、エースボーナスとフル改造ボーナスのホスト、キョウスケ(アルト)だけでもいいので教えてください 呼ばれてんぞコードマニアクンw 223 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/24(木) 00:05:46.

第4次スーパーロボット大戦 - スーパーファミコン(Sfc/Snes)の改造コード

教えろやハゲアタマ スパロボ30楽しみでニルファあたりをやりたくなりました サルファほどコードやツールがなかったので自分用をエクセルで作ってみた せっかくなのでアップしてみる、PCSX2用のやつだけど あとエクセルスキルなどないので無駄がひどい ttps

(Sfc) 第4次スーパーロボット大戦 - チートコード - Gamecenter Gxの解析・バイナリ改造ブログ

59 ID:vbXt0VFk シリアルコードでしたか... ありがとうございます! ユニットが3機しかない状況で上記137機目のユニット追加するコードを使っても武器がちゃんと追加されたので、なにかユニットID毎に武器IDのアドレスが決まってる感じですかね... 周辺をもうちょい調べてみます〜! 武器はユニットが加入した順に1個目から埋まっていく mkⅢのコードは自分が作ったんだけどリクエストした人のプレイ状況がわからなかったので 確か後ろの方から埋めていったと記憶している 202 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/11(金) 23:12:17. 82 ID:vbXt0VFk 後ろから埋めておられる感じでしたらその延長でなんとかコード自作できるかも... ありがとうございます! 当時のメモを見返すと武器は700個までで700個目の存在フラグのアドレスは8017F1CCと書いてあった 204 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/12(土) 14:15:11. 11 ID:Xxn3sFd+ スパロボ64で無事ユニット追加できました! 【スパロボ】シリーズ歴代の”個人的”最強機体まとめ | NanoGames. 136機目 トールギス3 8016CE5C 0001 8116CE5E 0088 8016CE68 0080 8016CE88 0004 8116CE8C 8017 8116CE8E EE48 50000424 0000 8017EE48 0001 50000424 0001 8117EE4A 0224 50000424 0000 8117EE60 0088 アドバイスいただきありがとうございました! 努力して自分でコードを作るってのはいいことだね yahoo geocities死亡時に死んだページをfc2で蘇生させました 64のコードがちょっとだけあります 何かのお役にたてれば 207 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/12(土) 23:36:18. 77 ID:Xxn3sFd+ wayback machineでも見れなくて諦めてました... 感謝感謝です! 第2次αで気になった事の調査 ①特殊技能は実際に能力に影響するアドレスと特殊技能の欄の表示を変えるだけのアドレスに分かれているが、能力に影響するアドレスだけを書き換えれば技能の効果は発揮されるのか? →発揮される アラド編8話で能力に影響するアドレスだけを書き換えて内部的にニュータイプLv9強化人間Lv9にしたアンナマリーをF91に乗せて調査 特殊技能欄にニュータイプや強化人間の表示は無くてもMEPE攻撃が使用できた 逆に能力に影響するアドレスを書き換えてニュータイプを消すと技能欄に表記があってもファンネル等が使えなくなった ②ニュータイプと強化人間レベルによるファンネルの射程延長効果は重複するのか?

【スパロボ】シリーズ歴代の”個人的”最強機体まとめ | Nanogames

71E 6 青ざめた谷間 71F 空白 榊 ソトムラ 720 1 ノロイの迷宮 721 2 荒野に消えた魔物 722 3 カエンの毒 723 4 突き上げられる! 724 5 神をも落すカマ 725 空白 榊 サカイザカ 726 1 遠い魔物の谷 727 2 キマグレなヤツ 728 3 赤い谷間の決闘 729 4 丘には赤いカメが 72A 5 真っ赤ッか大作戦 72B 6 放電記 72C 7 回る頭をたたけ! 榊 ミチビキ草原 72D 1 となりはキケン! 72E 2 カエンのいる丘 72F 3 爆発とめろ! 730 4 赤ら顔を斬れ! 731 5 剣は電気をとおす 732 6 赤色土の魔物 黄泉 ヒラサカ 733 1 地下の底で・・・ 734 2 怨みの火 735 3 気力をすわれるな 736 4 人形キライ 737 5 復活のヨウマ 738 6 体当たりコウソク 739 空白 黄泉 スナガレ・北側 73A 1 暴発させるな! 73B 2 降りてくる魔物 73C 3 リョウメンの岩場 73D 4 鬼の詩 73E 5 見えない場所に 73F 6 大混乱 740 7 シメワが決めて! 黄泉 スサの骨あと 741 1 一撃でたおせ! 742 2 黄泉に忍ぶ顔 743 3 土の中をさがせ! 744 4 空中魔 飛来! 745 5 3段の丘を進む魔 746 6 赤い殺意 747 空白 黄泉 スナガレ・南側 748 1 魔物を見つけろ! 749 2 ひそむマガツチ 74A 3 リョウメンを斬れ 74B 4 素早いアイツ 74C 5 行動を考えろ! 74D 空白 74E 空白 黄泉 黄泉の体内 74F 1 下から突き上げろ 750 2 足の下にもいる! 751 3 ツチクレの崖 752 4 蛇の道はへび 753 5 ヤリで大爆発! (SFC) 第4次スーパーロボット大戦 - チートコード - GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ. 754 6 デコボコ丘の魔物 755 7 気をすうヤツラ! スポンサーサイト

2倍になるエースボーナスもかなりヤバい。 直近の3作品「スパロボV, X, T」総合の最強機体 と言っても過言ではない。 ちなみにあまりの強さからか、スパロボXでは隠しユニット扱い、スパロボTでは機体は登場せず甲児のエースボーナスが弱体化と様々な影響を受けている。 ヴィルキス / アンジュ マジンガーZEROをスーパー系最強とするなら、こちらは リアル系最強の機体 。 序盤から十分に運用可能であるにも関わらず、シナリオを進めることで加速度的に何度も大幅パワーアップが入る。 とにかく高い機動力を持ち、リアルロボットとは思えない単体攻撃性能・MAP兵器による殲滅力。シナリオ的にも重要なポジションとなる新規参戦作品ということもあり、本作ではかなり優遇されていた。 ちなみにスパロボXにも登場し、スパロボVほど目立ってはいないが相変わらず強いままである。 スパロボX サイバスター / マサキ 早期購入特典がある場合最序盤に加入する機体。いわずと知れた優秀なMAP兵器であるサイフラッシュがとにかく強力で、マルチアクションとの相性も抜群。高回避率・高火力で切り込み役として頼れる存在。 様々なスパロボタイトルに登場するサイバスターではあるが、ここまで突出して目立っているのがかなり珍しいレベルで強い。 本当に最序盤加入させて良かったの? と思うほど、ただただサイフラッシュが強く、最初からいるといないで攻略難易度が大きく変わる。 中盤に機体性能アップ+最強武器のコスモノヴァ追加で盤石な性能に。 マジンカイザー, マジンエンペラーG 前作のマジンガーZEROの印象が強すぎてやや薄れてしまっているが、 それでも最強クラスの性能を持つマジンガーZ、グレートマジンガーの後継機 。 この性能でありながら中盤での加入、終盤にはトップクラスの火力の武器も追加。抜群の耐久力の高さもありその安定感は凄まじい。 例によって最終盤に登場。 当たり前の様に強すぎる 。これだけの性能でありながら、合体前のグレンラガンと超銀河ダイグレンに10段階改造ボーナスでそれぞれ強化パーツスロット+1を付けると、合計4つの強化パーツを付けられるのがかなりヤバい。 スパロボT 真ゲッタードラゴン / 竜馬 PS用ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」からのスペシャル参戦扱い。これまでのスパロボシリーズに登場した號の乗る真ゲッタードラゴンとは一応別物。 武器攻撃力だけで見ると真シャインスパークは7800とガンバスターやグレートマイトガインにやや劣る数値となっているが、 竜馬の「気力170以上で与ダメージ1.

カテゴリ: Hobby タグ: ミニ四駆 更新日 2016/04/10 サンダードラゴンJr. を改造するよ 観賞用の ミニ四駆 はちょこちょこ作ってたのですが、今回は久しぶりに走行用の ミニ四駆 を作りました。 ブランク長すぎで最近の改造事情やシャーシの特性等よく分からないので手探りです。 以前観賞用に ダイプ1シャーシ の サンダードラゴンJr. を作った ので今回は VSシャーシ版 を使おうと思います。 サンダードラゴン は ダッシュ軍団 と同様に子供の頃の思い入れが深いマシンです。 タミヤ (2012-03-17) 売り上げランキング: 12, 772 今回はオリジナルカラーで塗装します。 前回の タイプ1シャーシ のものと違い、 VSシャーシ版 は最初からシルバーカラーのボディでした(今回は白のままの方が望ましかったのですが)。 スポンサードリンク サーフェイサーを吹き付けます。 タミヤ (2003-09-17) 売り上げランキング: 218 全体をイエロー、キャノピーとダンパー部分をブラックで塗りました。 ステッカーは付属のものをカットしたものと自作のものを貼りました。 シャーシは余っていた アバンテJr. イエロースペシャル の 白いVSシャーシ を使いました。 VSシャーシ は昔の ミニ四駆 のシャーシに似てて組み易いです(既にかなり古い型のシャーシらしいですが)。 タミヤ (2015-03-28) 売り上げランキング: 1, 442 いろんなサイトを参考にしながら改造 走行用に組もうにも最近の改造手法は全然分からなかったので、いろんなサイトを参考にしました。 情報収集してると現代のミニ四駆界の改造レベルは大人の本気レベルの技術で昇華されていて戦慄します……! ひとまず少年時代には持てなかった豊富な資金力で目についた良さげなパーツを買い込みます。 ハシゴする(U^ω^) (@ ホビーゾーン イオンモール福岡店) — ハラダユーイチ (@hrdu1) 2015年9月6日 タミヤ 売り上げランキング: 192, 397 ステアリングシステムを組み込む 最近のパーツを漁る中で気になったのが ステアリングシステム 。直進しか出来ない ミニ四駆 に ステアリング機能 を搭載出来るパーツです。凄いです。 タミヤ (2009-10-10) 売り上げランキング: 14, 100 実際に調べてみるとあまり有効な構造では無さげだったのですが、以下のサイトで スライドダンパー と連動させる改造を見つけて心躍り試してみる事にしました。 【参考サイト】 ミニ四駆制作改造情報局・トップページ: サンダーショット エクスカリバー(VSシャーシ)の改造に挑戦してみたよ!

-- 名無しさん (2017-08-31 04:04:16) あとエアロパーツの説明、例として不適切なら消すなり正しい説明書くなりした方が良いと思うが。間違った情報なら残しとく意味もないだろう。 -- 名無しさん (2017-08-31 04:05:39) 確かにエアロの説明はおかしい気が・・・大きさが違うのでレイノルズ数を考えればミニ四駆の方が新幹線より粘性抵抗を受けやすいので、より空気抵抗を意識しないと。という話?だとするとエアロパーツは大切では?ダウンフォースの話が出ているので揚力の話がしたいのでしょうか(でも空気抵抗の話をしているし、そもそも抗力係数は速度が数桁変わらないと変化しないし…よく分からない例です)?適切な説明にしてほしいですね。 -- 名無しさん (2018-04-08 00:37:41) 真鍮ピニオンを一応次点に移行したけど、今の環境だと夢カテゴリから外したいくらいなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2019-10-28 05:58:22) 言ってしまえば夢パーツってカテゴリ自体が単に失敗作の集まりみたいなところあるんだよね。システムそのものは画期的でも実際のパーツの出来が悪かったってやつ。ステアリングとかナット止ホイールなんて正に -- 名無しさん (2019-10-28 12:14:54) 両軸アトミックも次点でよくね? -- 名無しさん (2019-11-24 17:12:37) 確かに微妙な性能かもだけど、そもそも夢パーツの定義ってなんだってところから考える必要ありそう。次点の項目に「十分使えるが」ってあるけど、使えるなら夢パーツじゃなくね?って思うし、フラット全盛だった頃のある種歪んだ価値観で書かれてる情報もこのページに限らず多いから、根っこから修正しないといけない箇所は多いかと -- 名無しさん (2019-11-24 19:36:53) 文を変更する時は、せめてその変えるパーツの文章は全部見て変えようよ。レブチューンの所、以前の文章が削られてるのに「上記の内容〜丁度2グラム上がっている」は残ってるから「上記の内容ってどれだよ」って文になってしまっている。好き勝手編集出来るwikiのデメリットとして仕方ないのかなぁ? -- 名無しさん (2020-09-30 21:47:37) ん?レブチューンって2と一緒くたで扱うの?旧レブの話だと思ったから終了した的な文言にしたんだけど -- 名無しさん (2020-10-03 03:44:32) 2と一緒くたとかでなく文章としておかしくなってたんだよ。以前はA「せめてトルクがあと2グラムあれば」みたいな文章の後にB「上記の内容をタミヤが見たのか丁度2グラム上がっている」となってちゃんと意味が通っていた。でも誰か(上で答えてる貴方か?

2017/6/5 この記事は「 四輪駆動ラボラトリ vol. 16 」に収録されています。 > 詳細は「 電子書籍 」を参照 サンダーショット エクスカリバーの概要 サンダーショット エクスカリバーは、アミューズメント限定商品(UFOキャッチャーの景品)です。 以前、アミューズメント施設に行った記事・制作した記事を書いています。 詳細は、次の記事を参照してください。 > 「 サンダーショット エクスカリバーを手に入れよう! 」 > 「 サンダーショット エクスカリバーを作ってみたよ! 」 サンダーショット エクスカリバーのベースマシン「サンダーショットJr.」は、第1次ブームを牽引したミニ四駆の1つです。 1988年のジャパンカップでは、地区大会で優勝したミニ四駆の、約3分の1を占めていました。 女性に特に人気が高いミニ四駆で、現在も様々なバージョンが発売されています。 エアロサンダーショット(ARシャーシ) サンダーショットMk.II ピンクスペシャル(MSシャーシ) 改造したサンダーショット エクスカリバーの詳細 これが、改造したサンダーショット エクスカリバーです。 もともとのデザインを重視するため、ボディカラーとシールは変えていません。 今回は、VSシャーシということもあって、色々と手を加えてみました。 VSシャーシは、タイプ1シャーシが純粋に進化したものです。 ですので、第一次ブームの頃にミニ四駆に熱中した方には、親しみやすくて思い入れが強いシャーシでは、ないでしょうか。 改造前(前回制作時)と比較してみます。 だいぶ変わっていますねv(^-^)> それでは、改造した内容を、1つ1つ紹介してゆきましょう!

」を参照。 横のマスダンパーは、サンダーショットの名前にあわせて、ミサイル風にしてみました。 マスダンパー(ボウル)とアジャストマスダンパーを組み合わせて、ビスの先端にピニオンギヤ(紫)を入れています。 ビスの長さを調節すれば、マスダンパーの量を増減させることができます。 このマスダンパーは、「 ARシャーシ サイドマスダンパーセット 」と「 アジャスト マスダンパー(2. 5g×6個) 」に入っています。 ボディの取り付けは、「 ボールリンクマスダンパー(六角ウエイト) 」のパーツを利用しています。 シャフトは、「 スーパーXナット止め小径ホイール 」などに入っているネジ付きタイプです。 細いので、シャーシやホイールには接触しません。 ボディは、補強を目的とした垂直面(写真左)を利用して、裏側から固定しています(写真右)。 FRPプレートは、「 FRPマルチワイドステー 」と「 ARシャーシ サイドマスダンパーセット 」を組み合わせて、不要な部分をカットしています。 ボディダンパーにするボディは、平らな形のミニ四駆が一般的です。 このため、どうしても種類が限られてしまいます。 でも、ボディ裏側の垂直面を利用すれば、サンダーショットのような流線形のボディでも、ボディダンパーにすることができます。 ボディダンパー化が難しそうな、お気に入りのボディがあったら、ぜひ裏側をチェックしてみてください! 裏側の先端には「 アンダースタビヘッドセット 」の青色部品を取り付けて、ボディダンパーが電池(前輪のすぐ後付近)に当たるようにしています。 マスダンパーの取り付け位置は、「前輪のすぐ後ろが、最も安定する」からです。 > 詳細は、「 ダンパーセッティングをマスターしよう!

Top reviews from Japan There was a problem filtering reviews right now. Please try again later. Reviewed in Japan on April 28, 2007 Verified Purchase 結論として、使えないと思います。 まずハトメ2箇所・プラスチック2箇所の計4箇所がシャフトに触れるため、摩擦による抵抗が激しいです。 プラスチックのパーツを850ベアリングに変えてもハトメ分の抵抗がありますし、その2つだけでこの値段はちょっと痛いです。 また全体的にふにゃふにゃしてるので、実際の効果は薄い(無い? )と思います。 パーツ間の遊びが多いので、耐久性はあると思いますがなんとも頼りないです。 ただ、興味本位で買ったので特に損したとは思ってません。 面白いパーツです。 Reviewed in Japan on January 22, 2007 このキット、通常のワンウェイホイールなどと同じ材質で作られているので、強度が非常に頼りない。 トーインバー(左右のホイールを繋ぐ部品)が柔らかすぎて、コーナーで強い衝撃がかかった際に曲がってしまい、結果うまくステアリングしないという事態が起こってしまいます。 なので、FRPなどでの補強を前提で購入するのがよろしいかと。 Reviewed in Japan on August 25, 2005 タミヤの技術もここまで来たかという感想です。この前輪ならあのアニメのような動きも夢ではありませんね。

)がAだけ削ってBを残してるから「上記ってどこ?」っておかしな文章になってしまっている、って指摘した。 -- 名無しさん (2020-10-03 21:10:38) 2g云々を書き加えておきました。これでいいのか不安だなぁ... -- 名無しさん (2020-10-04 22:24:02) ↑2 それはわかってる。そこじゃなく、最後の2行に関して、価格改定と2への世代交代を一緒にしたから、まとめたのかな?って疑問な -- 名無しさん (2020-10-04 23:10:00) 最終更新:2020年10月04日 23:10

Item No:15258 ミニ四駆グレードアップパーツ No. 258 MINI 4WD STEERING SYSTEM SET(VS/TZ/TZ-X CHASSIS) 506円 (本体価格460円) 駆動力を伝えながら、前輪がステアリングするグレードアップパーツが登場。直線ではノーマルマシン同様パワーを路面に伝え、コーナーにさしかかると駆動力を保ちつつ自動的にステアリング、パワーロスをへらしてコーナーをすばやくすり抜ける。しかも大径と小径どちらのタイヤにも対応しているから、コースにあわせて使い分けることもできます。 PRODUCT ANNOUNCEMENT 製品に関するお知らせ