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ファイアーエムブレム_暗黒竜と光の剣Rta_3時間32分18秒_Part1/7 - Niconico Video, 【荒野行動】M16A4の評価と立ち回り|ゲームエイト

軍を指揮して帝国を打破する。 マルスと仲間たちが紡ぐ、シリーズ最初の物語。 このソフトは、1990年に発売されたファミリーコンピュータ用のロールプレイングシミュレーションゲームです。 主人公・マルスの率いる軍を指揮して、ドルーア帝国と戦いを繰り広げます。カギとなるのは、仲間(ユニット)の特徴を活かした戦略。兵種や武器の相性などにより、戦いの行方は大きく変わります。 それまでのシミュレーションゲームではただの駒に過ぎなかったユニットを個性あるキャラクターとすることで、単なるシミュレーションゲーム+ロールプレイングゲームにはとどまらない戦略性と、個性的な仲間たちの成長を楽しむことができます。 ジャンル ロールプレイング プレイ人数 1人 セーブに必要な容量 3MB以上 セーブデータ数 2 ※ユーザーごとに作成できます。

ファイアーエムブレム_暗黒竜と光の剣Rta_3時間32分18秒_Part3/7 - Niconico Video

本日4月20日は、ファミコン版『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』が発売されてから30周年! ということで、任天堂は、シリーズ総合サイト" ファイアーエムブレムワールド "を更新しているほか、"Nintendo Switch Online ファミリーコンピュータ"に『暗黒竜と光の剣』の名場面をいきなり遊べる"スペシャルバージョン"2種を追加しました。 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』が発売されてから、本日で30年を迎えます。シリーズ総合サイト「ファイアーエムブレムワールド」に、同作のキャラクターページを開設しました。よろしければご覧ください。 #FEワールド — 『ファイアーエムブレム』総合 (@FireEmblemJP) April 20, 2020 いやあ、ファミコン版のイラストはなつかしいですね。 また、「Nintendo Switch Online ファミリーコンピュータ」に『暗黒竜と光の剣』の名場面をいきなり遊べる「スペシャルバージョン」2種が追加されました。 ・トライアングルアタック ・全員生存で最終マップ 今後とも、「ファイアーエムブレム」をよろしくお願いいたします。 — 『ファイアーエムブレム』総合 (@FireEmblemJP) April 20, 2020 "スペシャルバージョン"に追加されたのは、"トライアングルアタック"と"クライマックスバージョン(全員生存で最終マップ)"となっています。この機会に、久々にエンディングを見たいですね! ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 トライアングルアタックバージョン ~三位一体、必殺の一撃~ このタイトルは、パオラ、カチュア、エストのペガサス三姉妹による"トライアングルアタック"がすぐに繰り出せる『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のスペシャルバージョンです。 シリーズのファンにはお馴染みのトライアングルアタックですが、1作目となる本作からありました。 味方の全ユニットが生存し、十分に育った状態で第18章"グルニアくろきしだん"の途中からはじまります。 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 クライマックスバージョン ~最終章で全員生きてます~ このタイトルは、最終第25章"えらばれしものたち"からはじまる『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のスペシャルバージョンです。 長きに渡ったマルス軍の戦いもいよいよクライマックス、強い味方が勢揃いです。最後の戦いとなりますので武器も惜しみなく使ってください。 暗黒竜メディウスにはマルスの神剣ファルシオンが有効です。各キャラクターのその後が語られるエンディングは必見です。

ダメージに関する計算式 確率に関する計算式 値 計算式 物理攻撃力 =力+装備武器の威力 ※敵が「特効」対象の場合、=力+装備武器の威力×3 魔法攻撃力 =装備魔道書の威力 ※敵が「特効」対象の場合、=装備魔道書の威力×3 物理ダメージ =自分の物理攻撃力-敵の守備 ※自分が「必殺」を出した場合、ダメージが3倍になる 魔法ダメージ =自分の魔法攻撃力-敵の魔防 ※自分が「必殺」を出した場合、ダメージが3倍になる 攻速 =素早さ-装備武器の重さ 値 計算式 物理命中率 =装備武器の命中率+技 魔法命中率 =装備魔道書の命中率 物理回避率 =地形効果+素早さ-装備武器の重さ 魔法回避率 =運の良さ 必殺率 =(技+運の良さ)÷2+装備武器の必殺率 ※端数切り捨て 実効命中率 =自分の命中率-敵の回避率 実効必殺率 =自分の必殺率 ※必殺回避率は存在しない 呪い発動率 =21-自分の運の良さ ※デビル系の武器を装備している場合のみ 呪いが発動すると自分がダメージを受ける。 (自分の攻速)>(敵の攻速)を満たしている場合、2回攻撃できる。 ■ 最終更新日 2000/12/30 ■ 完成度向上にご協力を 誤字・間違いなどを発見した場合は メールフォーム にてお知らせください。

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