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格闘キャラ解放武器ガチャチケット — 堀井雄二氏「うるうる」 五輪入場行進曲にドラクエなど(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース

30回で星6武器確定 排出確率 排出確率 ピックアップ星6武器:3. 2% その他の星6武器:0. 4% ピックアップ星5武器:8. 属性別Sレア武器確定ガチャチケット チケットを入手可能なイベント開始以降に追加された武器と、期間限定で出現する武器は排出されません。レジェンドガチャから出現するSレア武器が獲得できます。キャラ解放武器だけが獲得できるわけでは キャラ武器確定チケットはキャラが確定で出るだけです。 レア度が抽選され、そのレア度のキャラ武器で持っていないものが出ます。 Rが抽選された場合でRをすべてもっているとSR、SSRに未所持のキャラでいてもRの上限解放アイテムの上記コーデックスとなります。 「1stアニバーサリー無料10回ガチャ」は、「1周年無料10回ガチャチケット」1枚につき、 3以上のメンバー1人確定の10回ガチャを引くことができます。 NEWS | グランブルーファンタジー - Granblue Fantasy ②男性キャラ武器確定ガチャチケット ③エリクシール 3個 店舗別購入特典 下記店舗でお買い求め頂いた方に、スペシャルアイテムをプレゼント! 【グラブルQ&A】キャラ解放武器確定チケ[No189686]【グランブルーファンタジー】. ANIPLEX +:ミニポスター アニメイト:A4クリアファイル ゲーマーズ:スクエア缶バッジ 暁の軌跡モバイル版の「これ使ってもいいの? 貯めるべき?」といった情報。 資金 (無償)BC 有償BC ミラ セピス セプチウム IBC証券 APチャージⅠ~Ⅳ 自動訓練チケット ガチャチケット・推薦状 一般支援チケット 遊撃士ガチャチケット 4/ 5以上確定ガチャチケット 6排出ガチャチケット 月間. 【グラブルQ&A】キャラ解放武器確定チケ[No189686]【グラン. キャラ解放武器確定チケ 今回のイベントの交換報酬で格闘キャラ解放武器確定チケを使ったのですが、コーデックが出てきて驚きました。 自分はレアの格闘キャラを全員持っていたのでSR以上確定だと思っていたのですがもしかして対象が格闘キャラなだけでレアリティの抽選確率は普通の. About Press Copyright Contact us Creators Advertise Developers Terms Privacy Policy & Safety How YouTube works Test new features ・SSレアキャラ解放武器確定ガチャチケット+スタンプ「ウーノ」(ウーノDLC購入特典)PS4 グランブルーファンタジー ヴァーサスのDLC購入特典です。取引ナビでお伝えするシリアルコードをグラブルで入力して頂くと入手できます。 勲章275報酬交換セットで手に入れたキャラ武器確定チケットを.

【グラブルQ&A】キャラ解放武器確定チケ[No189686]【グランブルーファンタジー】

2016年04月21日 グラブルのストリートファイターコラボで登場している「格闘キャラ解放武器ガチャチケットII」。 前回開催のときは、SSRソシエさんが仲間になるという幸運に恵まれた縁起の良いガチャチケですw 今回は新規イベント「グランブルーファイターV(ブイ)」の分と・・・ 復刻イベント「ウルトラグランブルーファイター」の分とで・・・ 2枚引くことができますね。 ちょうど、新キャラクターSRセンちゃんが格闘キャラですので、ひょっとしてこのガチャチケで仲間にできるんじゃないかと淡い期待を抱きつつ・・・ 早速2枚とも引いてみました! センちゃん来てくれ~・・・ まずは「コーデックス」・・・(~_~;) ちょっと存在自体忘れかけていたアイテムですが・・・ これは「レアまでのキャラクターを上限解放」・・・つまりレア専用の上限解放アイテムですね(^^ゞ ではもう一丁。 今度こそセンちゃんか・・・ ドドドン! な、なんてことだ! まさかのSSRサラちゃんが仲間に!\(^o^)/ 長い間ずっと欲しかった憧れの(?)美少女SSR!(しかも鉄壁の超高性能!) センちゃんは出ませんでしたが、これはまたしても奇跡を呼ぶガチャチケでした! (^^♪ 待ってろリヴァイアサン・マグナ!w 覚悟しろネプチューン!www ということで、早速育成ですね(^O^)/ モバゲー ブログランキングへ 「グランブルーファンタジー(グラブル)」カテゴリの最新記事 ↑このページのトップヘ

質問と回答 解決済み 今回のイベントの交換報酬で格闘キャラ解放武器確定チケを使ったのですが、コーデックが出てきて驚きました。 自分はレアの格闘キャラを全員持っていたのでSR以上確定だと思っていたのですがもしかして対象が格闘キャラなだけでレアリティの抽選確率は普通のガチャと変わらないのでしょうか? ゲーム内でも明記されているかもしれませんがご回答いただければと思います。 2018年05月01日 15:05 | 通報 回答数: 3 0 これまでの回答一覧 (3) キャラ武器確定チケは通常のガチャとは全然違います 具体的には、レアリティ抽選→未所持の武器抽選の順で排出内容が決まるので、必ずしも未所持のキャラが手に入るというわけではありません ちょっとガッカリですよね 2018年5月1日 15:30 | 通報 レアリティの抽選 →そのレアリティで未取得が居たら抽選 →全取得済みならそのレアリティのコーデック こういう仕様です。 R、SRすべて持っていたらSSR確定なんて甘い仕様ではありません。 ゲーム内ヘルプのその他、キャラ武器確定ガチャチケットの項目にきちんと記載されています。 SR以上とか書いてないから、RからSSRまでの格闘キャラということでしょうね。 私もコーデックきましたよ。 三羽烏漢歌のCDの、「男性キャラ確定チケット」も、同様にレアリティ明記じゃなかったので・・・Rのヨダルラーハがきました・・・orz それと同じだと思います。 2018年5月1日 15:19 | 通報

Videos containing tags: 1, 189 概要 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100とは、2chのゲーム音楽板のスレで行われた全ゲーム音楽を対象としたランキングの投票結果である。 また、年度別・ハード別・シチュエーション別等、ジャンルを絞って... Read more 03:00 Update 「わたしの、ちっちゃな戴冠式」『ミルククラウン・オン・ソーネチカ』とは、ユジーによる初音ミクオリジナル曲である。概要2014年4月25日投稿。氏のVOCALOIDオリジナル曲4作目。初音ミク(初音ミク... See more これしか聞いてないから音程とかわかんない 絶対合うやつ! ィ い 愛 可!? ん や 様 神 う ろ ご ゆ な 可愛い!! 人間らしさもときには大切だとおもうの... それは、未来を取り戻す物語。Fate/Grand Order(フェイト グランドオーダー)とは、ゲームブランド「TYPE-MOON」が作成したゲームソフト『Fate/stay night』を原案とした... See more 考察なんぞ勘から始まるのさぁ! あー、これなら亜鈴の説明文が「自分の意志を持ってしま... → 『ふしぎなくすり のまされて ▼』を始めとする手書きMADに関する議論は「ふしぎなくすりシリーズ」の記事でお願いいたします。掲示板情報の一元化にご協力をお願い申し上げます。 ふしぎなくすりとは、p... みんな で 選ぶ ゲーム 音bbin真. See more 泥棒じゃん 目が! 呪文じゃねぇよバグったやんかwwwwwwwww 呪文となえてバグってんじゃねぇかwwww あらかわいい かわいい w ん? かわいい w りんごがながれる w... NNIオリジナル曲とは、VOCALOIDなど、ニコニコ動画内で一定の規模を持つジャンルに属さないオリジナル楽曲につけられるタグであり、ニコニコインディーズの中心的なタグである。ちなみに、NNIはNic... See more No entries for レオナ・キングスカラー yet. Write an article すごく良かったです おじたんについていきます。。 ここでこの2人…!! この2人は似てるよねしっくりくる マレウスとはまた違って分かり合える似た者同士 ほんと正反対の似た者同士...

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細野 知らなかった。新人かと思ってた(笑)。 ハマ ははは。ちなみにそれはバンド音楽だったんですか? 細野 オーケストラなんだよ。でも8分音符のチャチャチャチャっていうビートの感じで、ポップな音楽だったわけ。 ──でもチャートに入るタイプでの曲ではないですよね。 細野 しかも、あとで聴いたら違うタイトルで真面目な音楽だった。勝手に誰かが「Mozart」っていう名前を付けてリリースして、ヒットしちゃったっていう。 安部勇磨 そんなことあるんですね。 ハマ めちゃくちゃだな(笑)。 細野 そのテープには、ポップなバンドに混ざって現代音楽の人が入ってたりして、すごく面白かった。あと、The Flying Lizardsの「Money」って曲も大ヒットしたね。The Beatlesの「Money」のカバーなんだけど。The Flying Lizards版は女性がアンニュイに「お金? 何よ」みたいに歌っていて(笑)。 ハマ ちょっと違うコンセプトなんですね。 細野 それが面白くて。The Flying Lizardsの「Money」は当時レコードを買ったかもしれないね。 ■ オシャレな時代だった ──ニューウェイブって、音楽ジャンルとしてはそもそもどういうものを指す言葉なんでしょうか。 ハマ その名の通り、それまでとはちょっと様子が異なるタイプの音楽を指す言葉として出てきたんじゃないですかね。 細野 70年代後半から80年代初頭にかけて一気に花が開いたよね。みんな新しいことをやり出してて。 ──メディアが作った言葉なのかもしれないですね。 ハマ ラジオや雑誌とかでしょうね。 細野 YMOもニューウェイブの範疇に入れられてるからね。 ハマ そっか、そうなりますか。 ──それは海外でですか? 細野 いや、配信サイトに書かれてるジャンルで(笑)。 ハマ ニューウェイブなんですね(笑)。テクノでもあるけど、ニューウェイブのタグも付いていると。ちなみにニューウェイブって、バンドが強いんですかね? バンドの形態が新しくなったという取り方で合ってますか? みんな で 選ぶ ゲーム 音乐专. 細野 そうだね。YMOの場合、シンセサイザーを取り入れたり、テクノの方向に向かっている最中だったから、そういうところでニューウェイブ的に捉えられていたのかもしれない。そういえばニューウェイブのバンドでYMOのシャツを着てるグループがいたな……誰だっけな?

<記者座談会>従来スタイル、限界か 五輪前半戦、テレビはどう伝えた :東京新聞 Tokyo Web

先ほどハマさんがおっしゃっていたように、The Weekndとかが使ってるっていうのはありますけど。 細野 経験がない世代によっては面白いだろうね。 ハマ 細野さんは、バーバー言わせまくってると「ちょっと嫌だな」ってなっちゃうってことですよね。使ってなかった世代は超面白いわけじゃないですか。 細野 それはもうどんどんやってほしいよ(笑)。 ハマ 僕ら世代は新鮮ですけど、でも確かに一聴して「80'sだね」ってなっちゃいますよね。 安部 飛び道具みたいな感じだよね。 ──ゲートリバーブを使えば、シティポップ的な音とか作りやすいですもんね。 ハマ まさしくその流れも来てますし。(星野)源さんの新曲では、まさしくスネアにゲートリバーブをかけていて。 安部 「不思議」? ハマ そう。あと打ち込みもRoland TR-808とか、そういう時代のものと合わせて。そこは意図的に作ってた。ただ楽曲全体のニュアンスはそんなに80年代って感じではないけど。現場でゲートとリバーブを調整する作業を初めて見たので、すごく新鮮でしたね。いざやるとこうなるんだっていう。 細野 結局アナログでやってるわけね。 ハマ あとはDAWの波形で作業したりしてました。僕は源さんがエンジニアの方と試している現場にしかいなかったですけど。それにしても「バーバー言わす」って、すごくいい言葉だな(笑)。 ──「ブイブイ言わす」的な(笑)。 ハマ そうですね。忘れたくないです、「バーバー言わす」(笑)。 ■ ハマ・オカモトにとっての二大巨頭 細野 当時のニューウェイブ全体に言えるんだけど、ゲート以外にもエコー処理がいっぱい使われていたんだよ。要するにイギリスは"石の文化"なんだよね。 一同 なるほど! 細野 教会とか、べニューとか、ああいう場所で響く感じ。そういうエコー文化があるんだよ。そことニューロマンティックっていうのも結び付いている。ゴシックな感じというか。だから、ドライな音楽ってそんなにないんだよね。ときどきあるとすごく新鮮だったな。 ──エコーやリバーブということでいえば、イギリス人ってアメリカ人よりダブとか好きな印象があります。 細野 うん、そうなんだよ。 ──ジャマイカ系移民が多いというのもあるのかもしれない。 ハマ カルチャーが融合していますもんね。今まさしくイギリスの若いバンドがまた盛り上がってきていて。それが本当にTalking Headsみたいなバンドばっかりで。 細野 ホント?

第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+900) Part1 - Niconico Video

細野 ニューウェイブに、ちょっとゴシックが入ってくる感じというかね。 ハマ そうですよね。のちのヴィジュアル系に多大な影響を与えていますもんね。 細野 すごくイギリス的だと思うね。僕の中で一番ニューロマンティック的なグループはSpandau Ballet。朗々と歌うんだよ(笑)。 ハマ Dead or Aliveとかは行きすぎなんですか? 文脈としてはあのあたりにいるっていうか。僕、今日に備えて、ニューウェイブのコンピ盤とかいろいろ聴いてきたんですけど、そのコンピにはA-haとかも入ってたんで。何をもってニューウェイブなのか聴けば聴くほどわけわかんなくなってきて(笑)。 ──日本人と海外の人ではニューウェイブ感が違うのかもしれないです。 ハマ そうですね。リアルタイム世代と後追いの世代でも当然感覚が違うでしょうし。勇磨はニューウェイブって、どういうイメージ? 安部 お化粧してて目元が紫で、ドラムの音がスペーシーな感じという(笑)。なんかディズニーランドみたいな。 細野 80年代の音の特徴は、とにかくドラムにゲートリバーブをかけるっていうね。 安部 あれをゲートリバーブって言うんですね! みんな で 選ぶ ゲーム in. 細野 YMOもそれをやってたんで、今聴くとなんかヤになっちゃうんだよ(笑)。 一同 ははは。 ■ あの頃はみんなバーバー言わせてた ハマ K-POPもそうですけど、今世界的に80年代ブームが来てて。やっぱりみんなドラムで80年代的な音を表現してるんですよね。The Weekndとかもそうですけど。 細野 ゲートリバーブを使ってるの? ハマ はい。 細野 イヤだな(笑)。 ハマ ははは。80年代を思い起こさせる音ですよね、あのゲートがかかってるスネアって。 細野 当時あれに没頭したんだよね。出たときは面白くて面白くて。残響音をゲートでスパッと切るっていう。 ハマ 当時ゲートを流行らせたのって誰なんでしょうね? まあでも、やっぱりヒット曲とかなんですかね。で、みんな「なんだこれ?」ってなって。 細野 当時はみんな"バーバー"言わせてたね(笑)。 ハマ ゲートをかけることを「バーバー言わせる」って初めて聞きました(笑)。 ──でも、ゲートリバーブは完全に時代の音ですよね。 細野 エコーやリバーブっていうのはその時代の音になっちゃうんで、普遍性がないわけ。だから僕は今、全然エコーを使わなくなっちゃった。 安部 あー。 ──ゲートリバーブって今も面白く使えるものなんですかね?

第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+900) Part1 - Niconico Video

へえ。 ハマ この間教えてもらったんですけど。 細野 そういえばデイヴィッド・バーンの映画「アメリカン・ユートピア」まだ観てないんだけど、今すごく新鮮かもしれない。あの人変わらないんだよね、80年代から。 ハマ ホント変わらないですよね。 細野 で、ルーツが見えない音楽なの(笑)。 ハマ 急に大陸的なサウンドになりましたしね、Talking Headsも。 細野 不思議でアーティスティックな存在感があるね。僕もすごく影響された。 ハマ 僕、細野さんとデイヴィッド・バーンって、同じ感覚でカッコいいと思っている二大巨頭なんです。 細野 おやおやおや(笑)。 ハマ お会いする前からずっと思ってました。お二人の雰囲気とか。 細野 そう? ハマ ホント、偉そうに言ってるわけじゃ全然ないんですけど(笑)。 細野 いやいや、それはうれしいけど、おこがましいというか。 ハマ 勝手に共通点を感じています。 細野 僕の中では、Talking Headsの「Once In A Lifetime」という曲がすごく印象的だった。当時珍しくMVが作られたんだけど、音楽はもちろん、映像もすごくて。デイヴィッド・バーンの動きとか。 ハマ 動き、面白いですよね(笑)。 細野 当時日本では原宿の駅前に竹の子族っていたんだよ。知ってる? ハマ わかります。僕らの親の世代ですね。 細野 そうそう。みんなで音楽に合わせて振り付きで踊ってたんだよ。意味不明の振り付けがあるわけ。こんなことやったりね(踊ってみせる)。 ハマ&安部 ははは。 細野 それをデイヴィッド・バーンがやってるんだよ。「Once In A Lifetime」で。 ハマ どこで見たんでしょうね。 細野 よく東京に来てたからね。僕、1回東京でデイヴィッド・バーンに会ってるんだよ。すごく内向的な学生さんみたいな人で、ダンガリーのシャツのボタンを上まで留めて、よれたショルダーしてじっと黙っていた。あの人は面白いね。 ハマ 細野さんはTalking Headsのライブも観てるんですか? 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+900) Part1 - Niconico Video. 細野 観てる、観てる。日本青年館かな?