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韓国 映画 殺人 の 追憶 / 仲間ゆっくり - ゆっくり育てていってね! 非公式Wiki

不安に満ちた空気の中で蠢く「見えない犯人」は、あいつであり、あなたであり、またわたしであったとして何の不思議もないのだ。 (ミルクマン斉藤) 渋谷シネ・アミューズほかにて公開中 [/4月2日] 映画 (外部リンク) 2004年4月2日 更新

  1. 韓国映画殺人の追憶
  2. 韓国映画 殺人の追憶
  3. 韓国映画 殺人の追憶 登場人物
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韓国映画殺人の追憶

作品トップ 特集 インタビュー ニュース 評論 フォトギャラリー レビュー 動画配信検索 DVD・ブルーレイ Check-inユーザー すべて ネタバレなし ネタバレ 全104件中、1~20件目を表示 4. 0 人間の抱える闇をじっと凝視した傑作 2020年5月30日 PCから投稿 鑑賞方法:DVD/BD ネタバレ! クリックして本文を読む 長編二作目にしてポン・ジュノの名前を広く知らしめるきっかけとなった本作は、韓国で記録的大ヒット。80年代の未解決事件の顛末が気になって劇場に足を運んだ人もいるだろうが、それ以上に二人の全く異なる性格の刑事が織り成す人間ドラマとして完成させたところに意味がある。未解決ゆえにこういうミステリーに伴う真相解明のカタルシスは得られないものの、むしろ本作が描き出そうとするのは、ちょうど真っ暗闇のトンネルの先に何が見えるのかを、刑事たちがじっと凝視するイメージ。それを観客にも体感させて背中のあたりをゾゾッとさせる。それはある意味、人間の姿をした悪魔と対峙する人々のあまりに無力で無防備な姿でもあるかのよう。このイメージは本作中に何度も現れ、冒頭の排水溝に始まり、釘が刺さって空いた脚の丸い穴、絆創膏で塞いだ女子生徒の傷へと受け継がれるのも興味深い。ダイナミックな映像と岩代太郎の音楽の融合ぶりも素晴らしい。 4. 殺人の追憶 - Wikipedia. 0 映画としては満点、テーマで減点 2021年7月20日 iPhoneアプリから投稿 鑑賞方法:VOD 悲しい 怖い 難しい 殺人事件をテーマとした君の悪さや緊張感が冒頭から最後まで止まることなく描かれ続け、気づけばエンディングを迎える素晴らしい作品であった。 ただ、テーマが連続婦女暴行であり未解決という余韻の悪さが消化できず、個人的な好みに合わなかったという点で減点する。 4. 0 凶悪事件をこの監督独特のタッチで描く 2021年7月3日 iPhoneアプリから投稿 ネタバレ! クリックして本文を読む 凶悪事件がテーマの割に、コメディタッチの展開なので、やや違和感を感じた。結局犯人は捕まらないという事は、冒頭に未解決事件との説明でわかっていたことではあるが、やはりちょっと消化不良気味だった。ただ、最後の少女との会話で、犯人がまだ生きていて、数日前にここに来ていたと分かる点に、犯人逮捕の手掛かりになりそうな予感に救われた。 4. 0 安定した映像美が魅力的 2021年5月4日 Androidアプリから投稿 鑑賞方法:CS/BS/ケーブル 知的 映像が美しく、ものすごい安定感だったので、グロい表現も華麗に魅せられた印象。かなり構築され尽くされた映像なのに、不思議とナチュラルな印象だったような─。それとは逆に、内容の方は少し作られた感が強かったような…、実際の事件をもとにしているようだけど─。 かなり際どい表現が満載だったけれど、おそれず表現していた気がした。そこに誠実で真摯な作家性みたいなものを感じた─というのは言い過ぎか─。とにかく、素晴らしい作品だと思う。 4.

韓国映画 殺人の追憶

監督の話では どちらか決めていなかったようです。 ただ先入観では 左の男の人相が悪いから左がレイプ犯。 右が被害者の兄だと思いがち。 俺の考察では逆。 2人とも顔に傷があるが 襲われた妹を助けて取り押さえたのだから 力(喧嘩)が強そうな方が兄貴だろう。 左の男は人相が悪くても力がありそう。 こっちが被害者の兄ではないだろうか。 右の男は服がかなり乱れている。 こういう真面目な優男の方が 実は犯人である可能性が高い。 Q, 犯人の役は誰が演じた? 複数の役者やスタッフが演じた。 容疑者ヒョンギュも一度、 犯人役をやっている。 (丘の上の女性を襲った 犯人役がパク・ヘイル) これは犯人が誰か 決まっていないことを意味する。 Q,クァンホがヒョンギュの写真を見て 「火が熱い」と言うのはどういう意味? 事件を目撃したクァンホに 「その男の顔を見たか?」と尋ねると 「3回見た。俺よりいい男だった」と言うので ヒョンギュの写真を見せる。 写真を見たクァンホは急に 「火がどれだけ熱いか知ってる?」 「火はものすごく熱いんだ」と わけわからないことを言い出す。 「火」とは何か? 韓国映画 殺人の追憶 登場人物. なぜ火が熱いと語り脅えるのか? 彼は子供の頃、 火のついた釜戸に投げられて 両手の指がくっつき、 顔の左側が修復不能の大火傷を負った。 彼にとって 最も恐怖だった記憶が ここで呼び覚まされている。 その犯人に とてつもない恐怖を感じた様子を 表現したものだが 写真を見て顔を思い出したのか 記憶をたどって思い出したのか ここでも曖昧にしている。 Q,最後の犠牲者がソリョンではなく 女学生の方に変わったのはなぜ? 今までは20代の女性が被害者だったが 最後に10代の中学生が殺される。 もはや「雨の日」でも「赤い服」でもなく。 これは「誰でも犠牲者になる可能性があった」ことを 視聴者に示唆している。 実際の事件でも 途中から無差別に襲われている。 犯人が異常であるために 警察が捜査を絞ることができなかった。 Q, 結局犯人は誰だったの? 未解決事件なので はっきりと犯人を挙げることはできません。 とはいえ、 それで終わっては面白くないので 少し考察してみます。 この映画の作り方だと 2つのパターンが考えられる。 ①実はパク・ヒョンギュが犯人だったが DNA鑑定がまだ発達していなくて 判定が難しかったためにシロになってしまった。 ②実は一度も登場していない男が犯人で パク・ヒョンギュは犯人ではない。 彼は本当に犯人なのだろうか?

韓国映画 殺人の追憶 登場人物

最期デッチ上げで拉致監禁拷問を嫌っていた都会刑事が トンネル内で怒りを爆発させ反目していたデッチ上げが乗り移ったように法治関係なく私情だけで証拠もない男をイタブリ殺そうとするまでの『感情の昂り』が性急過ぎて なぜそのイケメンにだけ急に?・・・ 当たり散らすのか 全然理解できなかった EDで堀にあった死体を見つけたデッチ上げが再度確認しに堀に向かい堀を覗き込んだあとたまたまいた少女に「誰が覗き込んでた?」「普通の顔」で こっち凝視て (オマエらもその可能性ある・・・) は よくわかんない笑 犯人も全員空振り釈放果ては濡れ衣暴行バッカしてるオマエらに言われたくない笑 し 全然説得力ない。 未解決事件(2019年に解決)をモチーフにしたサスペンス。 ちょうどデモが起こって機動隊の応援要請がうまくいかなかったり、1986年ころの韓国ではDNA鑑定がスムーズにできないなどの要素が重なって、卑劣な犯人が、のうのうとのさばるという展開は胸糞。 しかし、最後のカット。あれは「お前を見ているぞ」と言わんばかりの強烈なメッセージのようでした。ドロップキック!

0 out of 5 stars 混沌と貧しさと熱気 Verified purchase 冒頭の美しい田園風景に懐かしさを覚える人も多いでしょう。今でも田舎に住んでいる私には日常風景ですが(笑) 刑事は些細な傷で破傷風で足を切断、取り調べは野蛮そのものDNA鑑定すらアメリカの最新設備でなければ不可能です。 私の祖父の兄弟も破傷風で死にました。昔は些細な傷や些細な病気で人が大勢死んでいたのですよね。 そういった不便さや貧しさのいっぽうで細かなルールに縛られない人間らしい生き生きとした時代でもあったように思います。 刑事をやめてセールスマンに転職し家もきれいになって 再び犯行現場を見に行くと 当時と変わらない景色が広がっています。少女が見た犯人らしき怪しい男の話を聞く元刑事の目にもまた当時の輝きが戻る。 人間らしい時代を1つの事件を軸に切り取った名作だと思います。 31 people found this helpful 柊 Reviewed in Japan on September 24, 2019 5. 0 out of 5 stars やるせない結末だからこそ事件の悲惨さが伝わってくる Verified purchase 前評判を聞いていてずっとずっと観たかった韓国映画の一つでした。 当時の警察の非道な捜査は目を覆いたくなりますが、他の方が書いている通り、 それもこの映画の一つのエッセンスだと思います。 それを考慮しても、ソン・ガンホとソ・テユンの両刑事の演技が素晴らしかった。 知的障害を持つ元容疑者役の方も。 最後のソン・ガンホの目には後悔や決意や悲しみや怒りや・・・ 様々な感情を窺い知ることができて鳥肌が立ちました。 最近犯人が判明したとのニュースが流れており、時効が成立したとはいえ、 こんな悲惨な事件の罰を問えないなんてやるせない気持ちと被害者の無念を思うといたたまれません。 16 people found this helpful tabula_rasa Reviewed in Japan on November 11, 2018 2. 0 out of 5 stars 刑事たちの捜査方法がお粗末 Verified purchase (ネタバレあり)観終わった後はがっくり来てしまった。最後に犯人が捕まらないまま終わってしまうという趣旨がダメだと言うのではない。刑事たちの捜査が、あまりにお粗末だったからである。たいして物証もないのに、ちょっとあやしいというだけで捕まえて、拷問したり。果ては占いに頼ったりとか。彼らが全力投球して、それでもお蔵入りになってしまったという虚しさをラストで体感できたら、そう思わなかったのだろうが、事件を解明したいと言うより、ただホシを挙げたいというだけでは共感はできない。特に尋問で暴行を加えるシーンは、当時の韓国ではよくあることだったのか、それとも映画をおもしろくするための手段として描いているのかは知らないが、今の時代からするとあってはならない話なので、引いてしまった。そういうわけで、もうひとつだった。15年前の公開当時に観ていたら、また印象は違っていたかもしれないが。 18 people found this helpful 5.

ヨモギ化 一定確率で倒した敵がヨモギ饅頭になる。 発動率1% 幸運 各饅頭、各召喚チケットを得られる確率が上がる。 例外除き+30% 重複せず、ヨモギ化にも適用されない フィールドに残っていれば有効 バトンタッチ ホームで待機しているHP満タンのゆっくりと入れ替わる。 後は任せたぞ! ランダムで入れ替わる ねがいごと 戦闘不能になった瞬間に味方のHPを回復させる。 HPを500回復させる いやしのねがい 戦闘不能になった瞬間に味方のHPを大きく回復させる。 HPを最大値回復させる ヴァルキリー確定専用 ライフスティール 敵を倒すと一定割合HPを吸い取る。 発動しない攻撃もある。 悪魔の魔剣リヤルゴの初撃などが適応外 増加量は倒す直前の敵HPで決まる 最大50まで エナジードレイン 敵を倒すと少し必殺パワーが回復する。 発動しない攻撃もある。 悪魔の魔剣リヤルゴの初撃などが適応外 増加量は倒す直前の敵HPで決まる ダメージリフレクト 受けるダメージの1/4を軽減し跳ね返す。 強制ダメージ以外のダメージに適応される ゆっくり対戦時はダメージ軽減効果のみ発動 エア・クッション 受けるダメージを30%減らす。 敵の一部の攻撃に対しては効果がない。 風神確定専用 ダメージスワップ 一定確率で自分が受けるはずのダメージを味方に移す。 自分さえ生き残ればよかろうなのだ! 風神確定専用 強制ダメージ軽減 防御力を無視して与えてくるダメージを半減する。 希望確定専用 カウンターポイズン ダメージを受けると毒魔法による反撃を行う。 カウンターネイル ダメージを受けると爪で反撃。 悪魔・九尾専用 ナイフカウンター ダメージを受けると投げナイフによる反撃を行う。 才能値が高いと習得しにくい ブリンク剣 1度の斬撃で2回斬れる。 武器の聖剣アチェロンと重複する 雷帝 剣を振る度に雷撃が発生する。 雷神専用 雷神の太鼓と重複しない 爆弾変換 一定確率で倒した敵が爆発し、周囲にダメージを与える。 爆弾変換で敵を倒した場合でも発動する 雷神 敵を倒すと、一定確率で雷撃が発生する。 雷神、騎士 雷神は確定 匠の技 いわゆる自爆。ただではしなぬ! 「才能値」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. ダメージはレベルと同値 逆境 HPが減るほど攻撃力、防御力が上昇する。 最大で+100% 戦闘狂 HPが減るほど攻撃力、防御力、攻撃速度が上昇する。 最大で+100% ガッツ 戦闘不能になるダメージを受けても99%の確率でHP1で耐える。 ゆっくり対戦では97.

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ゆっくり育てていってね!【攻略・雑談】グルメモ必読トップに戻る 天使の これ絶対いるスキル?的なやつを教えて欲しいです あとは優先的に欲しいものや。どのスキルがオススメか教えて欲しいです! 何用ですかね? フィールドVかな、固有スキルだし天使使うなら欲しい。 無限で魔法少女と一緒に組み合わせるようですね alanさん守るやつ5力が強くなるやつ4ならありますがどうですかね? それだと(揃えられるなら)アタフィ全種類とパワフィ4がベスト 無限放置用ならアタフィVは欲しいな、他のアタフィは他のゆっくりでも覚えさせられるけどVは天使しか覚えないので。 パわふぃとは? 変なスキルあるんですがこれなんすか? 仲間ゆっくり - ゆっくり育てていってね! 非公式Wiki. パワアタディ4 出たのですがダメですかね? 蒼の奇蹟は青い肌の悪魔に関係するスキルです(例の紐なしでカミサマのナイフの追加ダメが必殺技に載るようになるとかだった気がします) ダメかは貴方が判断するのでなんとも言えない……けど、アタフィ少ないからよもぎ化放置用なら採用しないかな。 よもぎ集めかぁ 1様魔法255持ってるのですがそれで行けるおすすめのスキルコウカンテキルマンジュウ集めるとこありませんか? ましろまんじゅう集めるのは分かったけどその他が不明なので補完して回答します ましろまんじゅうは一部エクストラダンジョンと無限ダンジョン湘南、無限ダンジョン京都で得る事が出来ますが、Lv. 255が1体で回れるのはごく一部になりますので、勝てるエクストラダンジョンを行くことをお勧めします。恐らく効率がいいところはまだ勝てないと思います。 チ───(´-ω-`)───ン 頑張ってみます ㌧㌧Ю\(´∀`*) オジャマシマース グループに参加してチャットを楽しもう!

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5%。 ゆっくりしぬ HPが0になってもしばらくの間戦い続ける。 30秒ほど ゆっくり対戦では25秒 復活 戦闘不能になっても一定確率で復活する。 スキル才能値が高いほど復活率が高い。 スキル値31の場合36%の確率で発動 狙撃手の目 ロックオン中は、ロックオンしている敵以外の敵に攻撃が当たらなくなる。 狩人確定専用 のんびり 攻撃速度が1/2になる。 巫女確定専用 バーサーカー 攻撃能力が大きく上昇するが、一切指示を受け付けなくなる。 狂戦士確定専用 ロックオンが効かなくなり、必殺技が自動で発動する 与ダメージが1. 2倍になる ティロ撃ち ティロ撃ちという特殊な方法で攻撃を行う。 ライフルに元々備わってる特殊な効果は発動しない。 ティロ確定専用 ひとりぼっちはさみしいもんな 一人になるとさみしくてうまく戦えない。 ティロ確定専用 他の味方が全滅すると攻撃力-70%など もう何も恐くない 仲間と一緒だと能力が上がる。 ティロ確定専用 食うかい? スキル - ゆっくり育てていってね! 非公式Wiki. 戦闘中にいやしまんじゅうを一個だけ食べて回復できる。 経験値は入らないので注意。 ティロ専用 みんなしぬしかないじゃない! 戦闘不能になる直前に敵にも味方にも大ダメージを与える。 ティロ専用 味方へは強制ダメージを与える わけがわからないよ 自分の近くにいる敵ゆっくりを混乱させることがある。 ティロ専用 戦闘不能でも有効 二刀流 二本の剣を装備して戦うスタイル。 反応速度確定専用 ぶんまわし攻撃 剣をぶんまわして戦うスタイル。 反応速度確定専用 ししてなお 戦闘不能になっても剣をぶんまわし続ける 迷惑極まりないスタイル。 反応速度確定専用 エリシュの意思 エリシュの剣の本当の性能を 限界まで引き出していくスタイル。 反応速度確定専用 エリシュの剣の武器攻撃力を105にする ジャンプ+1 滅びのスターバーストストリームのジャンプ回数を+1。 反応速度専用 ジャンプ+2 滅びのスターバーストストリームのジャンプ回数を+2。 反応速度専用 超満開! HPが少なくなってきたら一度だけものすごい威力の攻撃を放つ。 ゆゆゆ確定専用 さあさあここからが大見せ場 超満開発動後に能力が上昇する。 ゆゆゆ確定専用 勇者の決意 パーティがピンチの場合、HPと10の経験値を消費して 必殺技として超満開を放つことができ、さらに一瞬で必殺パワーが蓄積する。 消費できる経験値が無い場合は発動しない。 ゆゆゆ確定専用 にぼし刀を装備時、消費経験値が8になる グミ撃ち 小型エネルギー弾を連発して攻撃する。 ジャンプ確定専用 発弾位置が画面外にある場合、攻撃が発生しない 食べれば食べるほど 武器を装備できないかわりに、 まんじゅうを食べるほど食攻撃力が増す。 ジャンプ・雷帝・ゆっくりーざ・九尾分身体確定専用 瞬間回避 瞬間移動で攻撃を回避する。 HPが少なく、スキル才能値が高いほど発動しやすい。 ジャンプ確定 オラワクワクしてきたぞぉ!

スキル - ゆっくり育てていってね! 非公式Wiki

ゆっくり育てて行ってねのキュウビについて 才能値 HP1 AT2 DF18 ってどうですか?... 育ててた方がいいですかね 回答受付中 質問日時: 2021/7/23 15:11 回答数: 0 閲覧数: 0 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > 携帯型ゲーム全般 ゆっくり育てていってね。ゆく育。 九尾の全個体値0が出てきました!古のまんじゅうを使ってしまう... 使ってしまうと、才能値が12上昇するみたいですが、食べさせたほうがいいんですかね…。 質問日時: 2021/2/25 23:55 回答数: 1 閲覧数: 19 エンターテインメントと趣味 > ゲーム ゆく育(ゆっくり育てていってね!)で、才能まんじゅうで後から攻撃や防御の才能値をあげた場合もき... 場合もきちんとステータスは上がりますか? 低レベルで才能まんじゅうあげても高レベルで才能まんじゅうをあげても違いはないですよね?... 質問日時: 2020/11/12 20:29 回答数: 1 閲覧数: 76 エンターテインメントと趣味 > ゲーム ゆっくり育てていってねの質問です 裏ユモウ教会がクリアできません、どうすればいいでしょうか?... ちなみに悪魔Lv230で才能値はMAX、武器はブリンカーでアイテムはタケミカヅチ(星4)です 質問日時: 2020/10/23 16:58 回答数: 1 閲覧数: 39 エンターテインメントと趣味 > ゲーム ゆく育で、才能値が全て14の九尾が出たのですが、どうですか? 強いか弱いか分からないので回答よ... 回答よろしくお願いします 解決済み 質問日時: 2020/6/12 18:38 回答数: 2 閲覧数: 109 エンターテインメントと趣味 > ゲーム ゆく育についてです。この狩人の才能値はたかいですよね? 質問日時: 2020/5/27 9:17 回答数: 1 閲覧数: 60 エンターテインメントと趣味 > ゲーム ゆく育のゆっくりの才能値でskillが高いとどうなるのですか? ・26以上だと必殺のランクがⅣになる ・必殺の溜まるスピードが早くなる ・いいスキルが出やすくなる 解決済み 質問日時: 2020/5/23 2:33 回答数: 1 閲覧数: 82 エンターテインメントと趣味 > ゲーム ゆっくり育てていってねに関する質問です。 私のゆっくりに才能まんじゅうを与えたのですがいくら... 与えたのですがいくら与えても才能値がなぜかあがりません。 それでステータスを見てみるとskill値が31になって いました。 どれかひとつでも才能値が31になっているとこれ以上上がらないのでしょうか…?

「才能値」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋

5倍になる ビルドアップ強化 雷帝の必殺技・ビルドアップの効果が約1. 5倍に上昇する。 九尾専用 聖剣の守り 騎士の必殺技・聖剣の誓いの対象となる。 九尾専用 アマノジャク 才能値が低いほど強くなる。才能まんじゅうなどを食べても才能値が増えない。 九尾専用 詳細は 九尾 にて記載 バトンタッチ改 戦闘不能時にホームにいる一番強いゆっくりと入れ替わる。戦闘に参加するゆっくりはHPが最大まで回復した状態で呼ばれる。1度の戦闘で1度のみ発動。 九尾専用 古の力 古のまんじゅうを食べていると... 九尾専用 目が赤いほど良い 目の色が赤に近いほどHP、攻撃力、防御力が上昇する。 目が赤い専用 詳細は 目が赤い にて記載 爆発娘の眼帯が好き ゆくせさりの爆発娘の眼帯を装備していると さらに必殺技の威力が上がる。 目が赤い専用 すばらしいこの世界への祝福 戦闘不能になった時に自分以外の味方全員の HPを完全に回復し、さらに攻撃力、防御力を+10%(戦闘中1度のみ発動、永続) 目が赤い専用

トップページ / 全ページ一覧 閲覧やコメントのルールは コチラ から おしらせ 現在、wikiは事実上の 編集不可 としています 詳細と対応については wiki編集板 で説明しています 2021/2/14 ver1. 25 にアップデートされました! データのバックアップ機能が実装! ステージのリトライボタンが追加! ステージクリアで貰えるアイテムの確率が分かるように! 目が赤い ゆっくりが追加! 新 エクストラダンジョン が追加! ◇関連リンク 仲間ゆっくり一覧 武器 / スキル / 必殺技 目次 基礎知識 仲間になるゆっくりは以下の要素を持っている 種族 名前 LV レア度 装備 ステータス スキル 必殺技 才能値 これによって下記の各パラメータが自動的に決定される。 そのため、ページ分けは種族で行っている。 Ver1. 24現在では種族は29(+1)種。 ただし進行度によっては召喚できないゆっくりもいるので注意。 ティロ ・ 反応速度 ・ ゆゆゆ ・ ジャンプ ・ 目が赤い の5体は最奥クリア後、 ゆっくり~ん ・ ゆっくりーざ ・ 抜刀斎 ・ 雷帝 の4体は深淵クリア後、 九尾分身体 はアマノ=ハシダテのクリア後に召喚可能になる。 召喚直後は「"ゆっくり"+種族名」となっている。 例)魔法使いなら「ゆっくり魔法使い」狩人なら「ゆっくり狩人」 自由に変えられるが、それによって性能が変わることはない。 LV 召喚直後は1(プレゼントから召喚したゆっくりを除く)。これを上げると能力が上がり強くなる。最大レベルは255。 またレベルによって スキル ・ 必殺技 がそれぞれ追加・強化される。 レア度 ゆっくりの基本的な強さや召喚の時に出る確率の指標になっている。 基本的にレア度が高いほど総合的な能力が高く、スキルを覚える数も多い。 またVer. 1. 5からレア度4を除く各レア度限定の無限ダンジョンが実装された。 装備 装備できる 武器 は種族ごとに決まっている。 また召喚直後は最低級の武器を装備している。 武器によっては特殊な効果を持っていたりすることもある。 例1)「聖剣アチェロン」は、一回の攻撃で二回斬れる。 例2)「かみさまのナイフ」は、ゆっくりの戦闘参加回数によってダメージが大きくなる。 ステータス 最大HP・攻撃力・防御力・まんじゅう・戦闘参加・戦闘不能・退散がある。 基本的に戦闘に関わるものは最大HP・攻撃力・防御力のみ。 一部、まんじゅう・戦闘参加を参照する要素がある。 ステータスは整数表記だが、実際には小数点以下まで設定されていて、Lvと才能値から求めることができる。 体力=(Lv+19)x(10.

0+Hp才能値x0. 6) 攻撃力=Lvx(16+Atk才能値)/10 防御力=Lvx(0. 5+Def才能値x0. 08) 全ゆっくり共通でLv3, 5, 7, 9, 12, 15, 19の時に1つずつ習得する。 最終的にレア度1, 2は9個、レア度3と4は10個(一部11個)、 九尾分身体 のみ12個のスキルを覚える。 また 種族毎に何枠目に何のスキルを習得できるか がキッチリ決まっている。 これは各ゆっくりのページで確認できる。 召喚直後の時点で決定しており、ver1.