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おしまい。
数取りゲームの必勝法は 「1、5、9、13、17、21、25、29」 ですが なぜこうなるんでしょうか? いくら考えてもわかりません 分かっていることは 4ずつ増えているって事だけなんですが 分かる方教えてください お願いします 数学 ・ 17, 026 閲覧 ・ xmlns="> 100 1人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 交互に 1 個か 2 個か 3 個の石を取っていき,最後の 1 個を取った方が負け,というルールでよいでしょうか。 その場合は相手が何個を取っても相手との合計が 4 個になるように次に自分が取ることができます。 相手が取るときに 4n+1 個にできれば相手がいくつを取っても次に 4(n-1)+1 個にできるから最終的には 1 個にできます。 もしも同時に取れる数が 4 個までなら 5n+1 個にしていけばよいということになります。 2人 がナイス!しています その他の回答(1件) 最初に1を言えれば、 その後は、 相手が1つなら自分は3つ 相手が2つなら自分も2つ 相手が3つなら自分は1つ というように、 次に4を足した数字を自分がいうことができます。 4ずつ進んでいければ、29を自分が言うことが できます。 途中からでも、相手のミスなどで、 その4ずつ増えていく途中の数字を言うことができたら、 その後は、4ずつ進んでいくようにすれば、 29を言うことができます。
3は自明ですが,1,2でうまくいく(赤字部分が正しい)ことは証明しなければなりません。とは言っても両方ともけっこう簡単です。 1について: 「全ての山のニム和」において 1 1 である桁を反転させるような石の除き方をしたい。それは, ニム和の最高位が 1 1 である山 X X を選ぶことで実現できる。 例 ( 2, 4, 5) (2, 4, 5) のとき。 ( 2, 4, 5) (2, 4, 5) は二進法で, ( 10, 100, 101) (10, 100, 101) であり,ニム和は 011 011 となる。よって,1桁目と2桁目を反転させるような石の除き方をすればよい。 どの山から何個石を除くか? ニム和の最高位は2桁目なので,2桁目が である山を選ぶ。つまり「 」の山(石の数が 2 2 つの山)を選ぶ。 反転させたい桁(1桁目と2桁目)を反転させると 01 01 になる。つまり,この山の石の数を n = 1 n=1 個にすればOK。 まとめると, 2 2 の山の石を 個にすることで必勝形にできる。 (ニム和の最高位が である山を選んでいるので,反転させた後の数 n n がもともとの石の数より小さくなる。すなわち,石を除くことで山 X X の石の数を必ず 個にできる。) 2について:(全体のうち残りはそのままで つだけ値を変えるとどこかの桁の排他的論理和は必ず変わるので)どのように石を取ってもニム和は変化してしまいます。そのため必勝形(=ニム和が である状態)からどのように石を取っても「必勝形でない状態」になります。 ※頭脳王で登場した考察ゲームは最後の石をとった人が負けというルールでした。ほとんど同様に必勝法が作れます。 友達とニムをやりたくなりますが,実戦で毎回2進数の和をカリカリ計算するのはなんかカッコ悪いですね。 Tag: 難しめの数学雑学・ネタまとめ
!やったね。 必勝数はイイケド、それだけだと何かさみしい気がする。 ので ちゃんと必勝要素を考えて数が代わっても大丈夫なようにしちゃいましょう。 これでさみしくありません。 まず勝ちの条件をちゃんと考えます。 「相手に最後の数を言わせる。」 「相手に最後の数を残す。」 「相手に最後の数を余らせる。」 つまり最終的に自分が言った数で最後の1つを余らせればOKなわけです。 ようするに最後の数の1つ前の数を自分が言えれば勝ちです。 次に自分が操作可能な数をちゃんと考えます。 自分の持ち数3と相手の持ち数3という事は 1人分のMAXとminをあわせた 4つなら自分のさじ加減だけで調整可能。 つまり意識すれば 毎回4ずつなら確実に進められる ってお話。 ということは。。。どーゆーこと?
昔やっていたゲームを久々にやってみたんですけど、いつやっても面白いものは面白いですね。 今回はそれを紹介したくなったので記事にしてみました! おすすめ 個人でもイラストの依頼ができるおすすめサイト2選!料金の相場はどれくらい?納品までの流れは? 我々は数あるゲームをやってきた みなさんはどんなゲームをしていますか? 据え置きゲーム機のPS4?switch?(まだ発売してませんね)、それとも携帯ゲームの3DS?VITA?はたまたスマホでソシャゲですかー? ゲームと言えばそういった画面を見て楽しむゲームがぱっと思い浮かんだのではないかと思いますが、今回お話するのは体や頭をつかったゲームについてお話したいと思います。 ゲームを初めてやったのは小学生のときですかね。 手を2回叩いて、溜め、攻撃、バリアを繰り広げて対戦する手遊びゲームやっていましたね。 これって地方によって名称が変わるらしいです。 ちょくちょくバージョンが変わって、攻撃がドラゴンボールverだと「かめはめ波!」、金色のガッシュベル! ボクハソウオモウンデス: 数取りゲームの必勝法を考える。. !verだと「ザケル!」とかになっていました。 中学生にもなると頭がまわってくるので、適当な3桁の数字をそれぞれが紙に書いてその数字を推理して当てる対戦型推理ゲームが個人的にはまってしまいいろんな人と対戦してました。 ひとそれぞれ戦略が違っていてどんなふうに数字を当ててくるのか考えるのも面白味の1つでした。 ほかには男の子がはまるものといえばトレーディングカードゲーム!! 僕はデュエルマスターズに凄くはまっていて毎日のように友達の家に遊びに行っては対戦していましたね。 膨大なカードの中から相性の良いカードを集めてデッキを考え、そのデッキで対戦してはまた改良して…を繰り返していくことで強くなっていくんですよ。 誰しもやったことがあるのはサッカーやバスケなどの対戦するスポーツでしょう。 勝つために両者が本気でぶつかって点を取り合う白熱した試合はやる方もみる方も楽しめますよね。 単純なゲームっていったら、じゃんけんですよ!! グー、チョキ、パーの3種類の中から1つ選び、勝敗を決める。 じゃんけんの凄いところは、ゲームにじゃんけんが導入されているところなんですよね。 何かを決めるとき、最終的には「じゃんけん」ですべてが決まるわけですから。 こうして我々は数えきれないほどのゲームをやってきた。 すべてに共通していることはただ1つ。 勝つと楽しい。負けると悔しい。 だから勝たねばならない。 じゃあどうすればいいのか。 答えは簡単だ。 勝てるゲームを仕掛ければいいのだよ。(ゲス顔) そんなわけで、 今回はそんな都合のいいゲームを紹介しようと思います。 30を言ったら負けゲーム 二人で1~30まで交互に数えていき最後に30を言った人が負け という至ってシンプルなゲームです。 1回につき最大3つの数字 をいうことができます。 では実際にやってみましょうか。 主さん、30を言ったら負けゲームしましょうよ。 おっけー!やりましょ!
【鷹の爪LIVE!】令和最速! ?秒でアニメを作って公開してみた件【鷹の爪団吉田くんと貝社員アサリ】 - YouTube
踊り踊るならね (ね) ポーズが大事だね (ね) 斜め45度 (おじぎの角度) 両手広げて (タイタニックで) 飛んでいきたい日本海 夢をみるならね (ね) 楽しく行きたいね (ね) 可愛いあの子と (二人きりだよ) 今がチャンスと (顔を近づけ) いつもの枕にキスしてた 夢夢夢 あげあげ こげこげ だん だん たの島根 左山口右鳥取 ダンス! ダンス! 鷹の爪 (団! ) 泣いて しじみ汁 あぁ 宍道湖の夕日が目に染みる それでも今日も行く 歌を歌うならね (ね) リズムが大事だね (ね) いとしあの子と (二人きりだよ) 得意のカラオケ (マイク近づけ) いつもの所でミスしてた ダメダメダメ そげそげ どげどげ だん だん たの島根 食べて仁多米 あご野焼き ダンス! ダンス! 鷹の爪 (団! ) 抱いて 板わかめ あぁ 恋とは果てなきどじょうすくい 朝まで安来節 あげこげ そげどげ だん だん たの島根 遠くかがやく 隠岐の島 ダンス! ダンス! 鷹の爪 (団! ) 夢はデラウェア あぁ 現実はそれほど甘くない だけども今日も行く われらは明日も行く (た! 鷹の爪団 吉田くん セリフ. か! の! つ! め! )
中井:あそこは、「楽しく崩れてて、いいなあみんな」って思っていました(笑)。スーパーマンはもう違うお話の人になっていましたが、アクアマンに関してはそれほど大きくは変わらなかったので。自分としては、もっと悪ふざけをしたかった気持ちもありましたね。 鷹の爪団に巻き込まれたくなかった? アクアマン ──先ほど、本作のアクアマンは真ん中に立つキャラクターではないとおっしゃっていましたが、「ジャスティス・リーグ」における彼の立ち位置を中井さんがどう思われたか、もう少し詳しくお聞きしたいです。 中井:今回、DCのヒーローたちは、まあ、巻き込まれているわけで、鷹の爪団に対して怒りつつもちゃんと突っ込んでいる人もいるんですが、アクアマンは、「突っ込む」というよりはむしろ「怒っている」と思いました。「巻き込まれきってやるものか」「染まりきるものか」と思っている人だなと。 ──にもかかわらず、アクアマンは、「ジャスティス・リーグ」の中で唯一鷹の爪団の吉田くんから独特のあだ名までつけられて怒っていましたよね。あの吉田くんのネーミングセンスはどう思われましたか? 中井:わかる感じがするからこそ余計に「じゃねえよ!」と怒るんでしょうね。あのあだ名がまた絶妙で、アクアマンも思い当たるふしがあっての怒りなんだと思います。 ──あだ名のくだりなど、アクアマンは吉田くんと喧嘩を繰り広げて、スーパーマンやワンダーウーマンとはまた違う関係性を吉田くんと築いていたように見えたのですが、中井さん自身の吉田くんについての印象はいかがでしょう? 鷹の爪団 吉田くん 声. 中井:僕は、吉田くんは好きなキャラクターではあるんですが、今回に関しては、「なんといううざったらしい絡みをしてくるやつだ」という感じで(笑)、それだけに「いいコンビネーションなんか生まれなきゃいいのに」と(笑)。 あだ名に関する二人のやりとりも、いいコンビネーションの突っ込みというのとはまた一線を画して、「バカにされた!」って思って怒らないといけないなというのがありましたね。 ──吉田くんとアクアマンの融合で生まれたアク田はいかがでしょう? 中井:あれは、純粋にかわいいなと思いました。 ──アク田については、「水もしたたるいい男」という設定もありますね。 中井:その設定はまったく反映されてないですよね(笑)。「水」絡みのことを言いたいだけで、それを羅列したんだろうと。でも、それもいちいち面白かったですね。 ──他の吉田「ジャスティス・リーグ」のメンバーについてはいかがでしょうか?